indienova.com/u/mafiacity/blogread/7851
老大們快登入遊戲,建立幫會基地掃蕩敵人吧!……【教父語錄上線!美女教你當老大】進入黑道無從入門?不知道如何累積實力嗎?……《黑道風雲》秘笈上線,老大們快登入遊戲,閱讀秘書一對一的性感教學、參與劫獄行動解救兄弟,成為黑道世界擁有絕對實力的帝下皇帝
indienova.com/game/pizza-parking
开发:I.V.O Games。发行:I.V.O Games。发行日期:2019-02-19。……有 72 关,四种车辆可选,紧张刺激
indienova.com/u/kaiser/blogread/30213
对于虚幻4来说,EPIC有大量的案例可供下载学习,了解基础后自行动手去调整节点是掌握节点的最好方式个人的经验……后记或者闲聊个人喜欢大量使用自发光材质,现实中如此的发光需要耗费大量电能(笑),或许是潜意识中希冀科技前进到有一天如此的电能对人类来说也只是一桩小事吧……(事实上EPIC的这个项目节省了我大量的工作量,避免了反复造轮子的尴尬)
indienova.com/game/tour-de-france-2023
无论你有何天赋,每个人都有机会发光发亮。……并丰富在《Tour de France》中赢得比赛的变数,我们新增了中等山地和灵活度排名,并重新设计了速降排名……但要小心,因为自行车手的速降及灵活度排名越低,所需的控制就会越多!
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
继续记录漫长的Alpha2.0之路~ 又历经了快两个月的时间,目前《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0……内容开发篇:场景美术:A2.0所涉及的两个半关卡,现已基本完成一个了,由于存在循环利用的资产,以及有材质库的帮助……大脑:“能不能写个UE材质蓝图,直接上贴图,就可以不通过SP了,而且还能快不少欸。”手:“哈?”
indienova.com/groups/post/33389
这样的框架谈不上是一个好的结构式,但提供了一个好的基础,只不过缺点在于呈现的是扁平化的解谜过程。……我还看了一些解谜相关发综艺节目,觉得也不怎么好,主要是不严谨。……回合制战斗被他们整出了 puzzle solving 的感觉
indienova.com/u/oncle/blogread/1341
回顾往日,超过1000亿人已经从地球上逝去。如果死去的人有十分之一回来了........我们?……-每个任务之间有150个永久性升级。……8种基本类型的敌人,从步履蹒跚的僵尸,到恐怖的爬行生物,还有超快的掠食者。2种巨型突变BOSS僵尸
版本:Early Access
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