袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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再加上多次的练习,再次绑鞋带时,他就不会想到鞋带如何缠绕的问题,动作变得行云流水,而不用大脑多加思考……我们还可以再继续追问下去,我们是如何把一只手套进一个袖子的?我们的手怎么举起?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……所以我们在游戏设计的工作中及时、完备的记录下设计意图和思路。……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群

群星:机械时代(Stellaris: The Machine Age)

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完成这项任务,必须研发出规模空前的技术。需要进行的计算远超任何计算机的范围。……合成学生育:曾经繁荣的社会,因一种新型遗传疾病令您的帝国无法生育。数字救国似乎是避免灭绝的唯一选择

cfan_yjr:开发游戏的工具要换了

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从唤境更换到戈多 唤境平台关门了还好,先前就用过戈多移植了第一版的游戏到统操作系统上,这下不得不用戈多

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

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这是大家想太多了还是V社确实搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……如果你一点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人一起做的,别人怎么你。)3.去绘画平台给钱找人画

野生动物园大亨(Wildlife Park)

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在《野生动物园大亨》中,你处处为你的动物们着想:他们饿了,渴了,或者是房子不够住了,住的房子地面太硬了……从动物的需求、健康状况、营养和社会化、日常少动、围栏状况到他们需要游泳、跳跃、相互挠痒、有了生育能力等细小的方面都反映得清清楚楚……玩家在游戏中扮演十种不同的角色:动物饲养员、清洁工、动物园管理者、捕兽员、园丁、童子军团长、兽医、工人

版本:Early Access


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