indienova.com/groups/post/101617
程序方向【技能需求】1至5年Unity客户端开发经验对3d人物模型、骨骼动画处理有一定积累对镜头控制、……2、需对动画角色行为有一定的审美理解,根据角色特定的性格来重构出符合角色特征的动作。……微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V
indienova.com/groups/post/30008
猫熊先生: @KULA#1 老哥你是美术吧,最新进展可能需要美术 何晓雨: 没有在什么招聘网站上发招聘吗?……chenyl: 看好你们项目,加油 猫熊先生: @何晓雨#3 前三个月发不了工资,发到招聘站上也没人理吧……@猫熊先生#6Steam独立开发者: 还差程序吗 猫熊先生: @Steam独立开发者#9 得用爱发电.
indienova.com/steam/game/777240
剧情简介:五位身份各异、年龄不同并素不相识的人,被困在一辆开向未知目的地的神秘火车上。……主角——德欧特,一名青年银发男性,自称为优选师女学生——早野理沙,一名黑发中学女生,总是拿着一本书在阅读
indienova.com/groups/post/100443
建这个群的初衷就是觉得现在越来越多的华人在这边致力于游戏开发的,又没有相关的群体建立,大家都比较散,而做游戏跟文化有着密切的关系,毕竟跟其他人种还是有一定的文化隔阂……这是一个discord群,有兴趣的朋友请私聊我.……laidbackdogstudio: @Vastchen#1 你好,能简单自我介绍一下自己是做什么,还有为什么要加入这个群吗?
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31392
并根据大多数游戏平台的游戏分类,总结了目前普遍认为的Roguelike游戏三大要素:1、随机生成游戏内容2、永久死亡3、回合制战斗这里举几个游戏大家可以简单感受一下……》《NetHack》《DoomRL》Roguelike游戏受到了大量的追捧,但开发者们也发现了其本身有很大的限制……这会让大多数玩家更容易上手,并且不会因为一次死亡而绝望,相反每一次死亡会带来一定收益和成长,增加了游戏的可玩性
indienova.com/u/teapoly/blogread/12115
有些游戏会让“托管”采用另一套逻辑,并不是“模拟玩家操作”,而是根据明确的规则和一定的随机直接给出相应的反馈……通过一定地补偿让托管的效果接近玩家的操作。……,《11》有行动力限制,《12》简化操作,《三国志13》有指令书的限制,P社游戏对玩家能够直辖的领地进行限制
版本:Early Access
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