枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

Mafia City(黑道風雲):教父語錄 第一章:黑道風雲H5 入門——介面与基本操作

indienova.com/u/mafiacity/blogread/7960

黑道風雲H5主介面首先介紹的是黑道風雲的主介面:①首領詳情②築隊列③官網和FB聯接④聊天窗口⑤主要功能……別墅介面左邊的①錘子圖標是築隊列,會顯示當前正在建造築的剩餘時間,空閒時點擊會推薦建造。……⑦點擊進入城市大地圖圖標可以進入到大地圖的介面,可以很清楚的看見自己的城市編號與幫派人員分佈的情況

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

indienova.com/g/SBT

打造你的专属角色与对手来一场精彩的3v3对战吧!……,上次国内测试很多朋友都因为时间的关系没有玩到我们的游戏,所以我们决定在本周六(9月7日)开启国内第次测试……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

六边形网格地图系列教程的第部分,详解如何混合单元格颜色。……在计算机内部,数值是使用只有0和1的进制数来表示的。……其第一个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)是单元格的固有色,第个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色

Valkyria Chronicles 2: Two-Pronged Assault

indienova.com/game/valkyria-chronicles-2-two-pronged-assault

Tsuika Misson - Nijuu no Moukou, 戦場のヴァルキュリア2 追加ミッション 重……Rebel forces, including V2s, are battling the Gallian

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)