東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

Rosie1218:上线15年的《反恐行动》,现在居然连鼠标都不用了?

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快让本小来一探究竟!究竟是科技的进步,还是电脑端的沦陷?!……贴心的小已经给大家找到具体操作步骤啦!……除了用来签到和挂经验呢,冰雪聪明的小还为大家探究出了隐藏玩法!

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

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这种音乐形式不是以传统的乐器为创作工具,而是依靠电子设备,通过一程序就能创作出新的作品,那么电子音乐与传统音乐有什么区别呢……下面奇亿音乐小来详细给大家介绍。……由于深受中国历史文化影响,音乐无论从律、音阶还是乐谱上都不同于西方音乐

小一工作室:开发日志 - 主界面设计

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看到成品的时候,真的是很凯西,同时也伴随着不少的紧张,下面来列举我们的经过吧~小 : 我们差不多开始准备主界面了……策划:先画为敬 ( 一位被策划工作耽误的美术 )小:哈哈哈哈哈哈哈 (内心不甘示弱)美术:还是我考虑一下吧

Nova-2N7SZc:量子型00敢达全刃式(TRANS-AM)出击敢达决战,新机体再现钢铁美学

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还有几天就是国庆假期了,在假期开始之前,小先跟大家分享一个来自《敢达决战》的好消息   还有几天就是国庆假期了……,在假期开始之前,小先跟大家分享一个来自《敢达决战》的好消息。……00高达、GNHW-R智天使高达、七枪型智天使高达、堕天使高达GNHW-M等等,这些熟悉的机体都是00V机体的经典之作

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

intelHEART:关于mmorpg的一些思考

indienova.com/u/intelheart/blogread/4169

mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么办

外星公主(Sakura Alien)

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有两名美少女为他争风吃醋,还有在逃外星公主住在家里,和晴要怎么办?他不知道

Not So Middle Ages

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你在最激烈的事件中该怎么办? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择

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