古代人生(古代人生 Ancient Life)

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古代人生是一款模拟古代人的一生的游戏,游戏内含可能在古代发生的事件数千种,玩家可以选择种田、当官、工匠、做猎人、做商人, 各式职业都有不同的体验……玩家可以快速的过完古代人的一生,也可以非常细致的慢慢玩,从而了解古代人的一生中会发生哪些事,遇到哪些

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……、1v1v1、1v1v1v1等等

设计思维的开发——脑力激荡法

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课程并不是一门专业的游戏设计课,而是旨在教授在创意思考开发环节常用的方法,学生需要以随机小组的模式来进行学习创意思考的方法……课程并不是一门专业的游戏设计课,而是旨在教授在创意思考开发环节常用的方法,学生需要以随机小组的模式来进行学习创意思考的方法……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

沟通力、思维力、影响力,游戏项目经理如何提升“PM 力”?

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不“没有先例就无法做”(我们组织没人做过,所以还是算了吧。)……,适时建议制作新员工职业化系统培训手册就顺利得到了认同。……※听※侦探小说“听”的方法可以给我们很多启发

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

indienova.com/u/jagttt/blogread/4427

RPG 感,有跨战斗之间延续的 HP/MP,也有每一个回合之间回复满的行动点数;游戏职业分别,每一个职业也有专属牌和通用牌……Dream Quest 外面配的是一个很像魔塔的一个 Roguelike 走格子的系统,你需要不断打开雾来寻找合适等级的敌人来打……对于我这种懒的不得了的人,这个动态的组 DECK 的过程实在是要轻松太多了,你只需要二选一,三选一就又有一点自己做主的感觉

让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

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RPG 感,有跨战斗之间延续的HP/MP,也有每一个回合之间回复满的行动点数;游戏职业分别,每一个职业也有专属牌和通用牌……Dream Quest 外面配的是一个很像魔塔的一个 Roguelike走格子的系统,你需要不断打开雾来寻找合适等级的敌人来打……对于我这种懒的不得了的人,这个动态的组 DECK 的过程实在是要轻松太多了,你只需要二选一,三选一就又有一点自己做主的感觉

巫师神冠(Wizard's Crown)

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游戏有五个职业:战士,盗贼,牧师,游侠,法师。……角色的养成需要进行点数的分配,你可以自由分配角色的属性与技能

拳击艺术(Art of Boxing)

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- 从出生开始你的职业生涯!……- 职业模式计划发布的特点: 以下是我们希望通过发布在游戏中拥有的计划功能: - 在线多人游戏-LOCAL……- 添加奥运会和国民的职业生涯模式 - 与专业拳击手的 MOCAP 会议 - DIGITAL / READABLE

版本:Early Access


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