小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

Europa Universalis IV: Sounds from the Community - Kairi Soundtrack Part III

indienova.com/steam/game/2591320

Kairi 為《Europa Universalis IV》製作的第三個樂套件內含 13 首新樂曲。……2000 年代初期經典策略遊戲配樂的啟發,Kairi 從可在遊戲中扮演的諸多文化汲取靈感,打造出這個樂套件……《Europa Universalis IV》的這個全新社群樂套件包含 Kairi 所創作的 13

雨音 Switch - AmaneSwitch -(雨音スイッチ - Amane Switch -)

indienova.com/steam/game/1692000

『雨Switch - AmaneSwitch -』是将2013年发售的美少女游戏Remake成面向各国籍与更广大年龄层的电子小说游戏……中雨刚转入这所学校的雨,就这样没有撑伞的站在雨中,嘴里还喊着「下雨歌」。……雨缓缓的倒在因为吓到跑过来的慎二的怀里

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

初音未来 逻辑划线脑瓜转转转 S(Hatsune Miku Logic Paint S)

indienova.com/game/hatsune-miku-logic-paint-s

ミク ロジックペイントS, Hatsunemiku rojikkupeinto S, 初未来逻辑绘画……《初未来逻辑绘画》玩法类似《益智方块》,根据横向和纵向给出的数字作为参考,标记出像素点,最终组成一幅图画……安卓和 iOS 版本的《初未来逻辑绘画》共包含三种不同难度的 225 个关卡,总计图片数量超过 150

Movavi Video Converter Premium 2021

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压缩游戏和其他视频以在线上传或存储在磁盘上,以最高的精度修剪素材,并在 180 多种多媒体格式之间转换文件……您还可以在 180 多种格式之间转换视频,提取音频甚至创建 GIF。……、WMV;MP3、WAV、WMA、FLAC、AAC;JPG、PNG、GIF、RAW 格式

SVFI

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编码的输入与输出,支持HDR(HDR10, HDR10+, 杜比视界[5, 8.1, 8.2], HLG)格式视频的输入与输出……;图片序列支持TIFF,PNG格式的输入与输出,后期工作立即可用- 高硬件兼容性:只要有NVIDIA显卡或

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

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