小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100865

能够基于需求或体验设计具体的玩法,有一定游戏设计理论知识或研究数值策划,根据需求确立游戏各方面的数值模型,能构建并把控游戏经济模型文案策划……,包括世界观构筑、剧情故事设计、文案撰写等内容加分项:有能展现自身能力的任何形式作品(如为合作作品请标明负责部分……需要有一定抗压能力与乐观精神如果有意向,请将简历发送至1026760970@qq.com,如有疑问可联系QQ1026760970或

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100863

能够基于需求或体验设计具体的玩法,有一定游戏设计理论知识或研究数值策划,根据需求确立游戏各方面的数值模型,能构建并把控游戏经济模型文案策划……,包括世界观构筑、剧情故事设计、文案撰写等内容加分项:有能展现自身能力的任何形式作品(如为合作作品请标明负责部分……需要有一定抗压能力与乐观精神如果有意向,请将简历发送至1026760970@qq.com,如有疑问可联系QQ1026760970或

taomee:《赛尔号》X汉堡王联动火热进行中 主题门店人气不断

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享受美味的赛尔们也别忘了来参与单活动,将快乐分享出去,更有机会赢得赛尔号精美周边礼包!

活体三国

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以人为本的策略沙盘,布局谋篇的颅内快感,生机盎然的骚话文案。……指定方针,布局谋篇,肉鸽莱克,骚看脸

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

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发起:永冻土工作室 我是永冻土工作室的主创/主策/主文案/主出钱怨种(?)……还有,由于我们希望参与一些供给给小项目组的发行计划(如GG的叶绿素),因此我们现阶段没有招更多程序老师的计划

大日如柴:blood card个人评测

indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280

音乐旯耳朵,失真过多,听时间超过1分钟有种想关音乐的感觉。……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋伤害的卡牌

小组帖子: 2018 CJ Cosplay封面大赛第五周周优秀票选结果公布

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作品名称:《黑暗之魂》防火女  Coser:刘希  总投票数:2138票  评委点评:  网易漫画内容总监……部分图片中光线的处理有点美中不足,前后景和人物在蓝色光线下相互有干扰,没有表现彻底。  ……、博人气奖银奖、博人气奖铜奖、CJ电影最佳人气奖、CJ电影最佳剧情奖、CJ电影最佳影像奖以及评委推荐选手

Europa Universalis IV: Sounds from the Community - Kairi Soundtrack Part III

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Kairi 為《Europa Universalis IV》製作的第三個樂套件內含 13 首新樂曲。……2000 年代初期經典策略遊戲配樂的啟發,Kairi 從可在遊戲中扮演的諸多文化汲取靈感,打造出這個樂套件……《Europa Universalis IV》的這個全新社群樂套件包含 Kairi 所創作的 13

心灵检查点:优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部分

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-the-secret-to-good-rhythm-games/

优秀游背后的秘密是什么?答案显然没有那么简单。……但是在这个视频里,我将会讨论各式各样的游设计惯例。……但是在这个视频里,我将会讨论各式各样的游设计惯例

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

indienova.com/u/gadqq/blogread/29572

④勾选框和勾选的图片需要区别于单复选框,文本简洁明了,一般是动词名词,动词为“开启”“打开”之类的正向词语……②样式上一般都是由两个按钮中间一个输入框的组合。③按钮需要考虑因达到阈值所以“禁用”的状态。……④“”“减”按钮一定要区分开,并且要说明每次操作的数量。输入框只需要把数量信息展示出来就好

版本:Early Access


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