独特性 - 遗传生存游戏(Niche: A Genetics Survival Game)

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Niche - 融合了新式回合和流氓般模拟要素基因生存游戏。……如果你种类绝种了的话游戏将无法继续,你需要重新开始。……并且该游戏结合了群体遗传学五大支柱(遗传漂变,遗传流,突变,自然选择,性选择),并用趣味游戏方式体现出来

周末游戏视频集锦 #172

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为了完成完美的抢劫,你需要从暗网中购买一系列危险而古怪工具,包括钻石镐、C4 和无线电干扰器。……一个可以探索和掠夺银行。在银行可以发现一系列古怪武器。……重塑怪兽以获得更强属性半开放世界5 个独特世界区域8 个可招募角色Demo 演示通关需要约 2

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……战争全新层面感受4个巨型回合战略将军模式战役,聚焦在北约中央集团军群 (CENTAG)和华约苏军中央集群于……在激烈1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔10vs10战斗中与极富挑战性增强AI作战,或者同其他人类玩家战术能力一决高下

预先号令(Warno)

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在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……战争全新层面 ◎ 感受 4 个巨型回合战略将军模式战役,聚焦在北约中央集团军群 (CENTAG)……◎ 在激烈 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔 10vs10 战斗中与极富挑战性增强 AI

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……参考值 和缓冲值不相等,物体渲染出颜色将会被抛弃(即不能显示出来)。……,物体才能被显示出来//Keep 表示通过模板测试或深度测试失败后,都保留原有缓冲值.Stencil{

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……Ref 参考值和缓冲值不相等,物体渲染出颜色将会被抛弃(即不能显示出来)。……,物体才能被显示出来 //Keep 表示通过模板测试或深度测试失败后,都保留原有缓冲值.

刃心(Ninja)(Ninja)

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经过大量时间打磨以及和美术大大讨论,最终它诞生了,它不仅是一款需要你耐心研究游戏,它更像是我们孩子一样……-----如何操控-----玩家可以按下攻击和跳跃两个按钮,当玩家前方为敌人时玩家需要按下攻击按钮,当玩家前方为空地时玩家需要按下跳跃按钮跃向前方……-----游戏特色-----1、挑战你辨识度2、挑战你3、体验连击快感4、独特美术风格 游戏特性

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

胜利法典(Codex of Victory)

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现在他们抱着将普通人从人类肉体束缚中解脱出来的理念,发动了全面进攻。……战役拥有实时基地建设、全局战略规划以及回合战斗元素,呈现出激动人心游戏体验。……你还能切换到星球全局地图,此地图模式下,你需要把军队部署至何处一目了然

版本:Early Access


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