GWB-腾讯独立游戏孵化器:测试评分9.5!这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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独立游戏是制作人创意喷薄的一次集中体现。……团队里有一位美术同学,毕业前就曾有个很有意思的游戏创意,她也考虑真的游戏做出来,但家人对她说的却是:……她说:“通过《听我说》,虽然声音微薄,但我们想尽自己的可能去道出独立游戏人面对的种种困难,想要用这个游戏去致敬遵从内心努力走出那一步的游戏制作者和所有勇敢追梦的年轻人

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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虽说地图是随机生成的,但也避免不了多个岛屿相邻的情况,岛屿这类的独立性就要凸显出来,要在相似的场景上做微调……另外就是能折叠起来的信息就折叠,能隐藏的就隐藏,除非是玩家需要经常关注的,否则尽量给他们藏起来,或者在需要的时候在他们显示出来……如果你对独立游戏美术风格有自己的见解,或者想一起讨论学习进步,鄙人建了一个独有美术制作人的群,欢迎您加入交流

对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

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虽说地图是随机生成的,但也避免不了多个岛屿相邻的情况,岛屿这类的独立性就要凸显出来,要在相似的场景上做微调……另外就是能折叠起来的信息就折叠,能隐藏的就隐藏,除非是玩家需要经常关注的,否则尽量给他们藏起来,或者在需要的时候在他们显示出来……如果你对独立游戏美术风格有自己的见解,或者想一起讨论学习进步,鄙人建了一个独有美术制作人的群,欢迎您加入交流

武器店物语(Weapon Shop Fantasy)

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装备供打造200+技能可以随意搭配70+怪物包括巨型 BOSS200+任务 BOSS 可以用食物勾引出来武器绑定自己的独特技能属性相克和技能搭配让你事半功倍刷刷刷要用脑第一次通关剧情至少……有可选择路线的剧情模式(左右国家间的战争),还有关于生命与财富的思考还有制作人无尽的吐槽 Digdog

「戏游记」第五期:在迷茫中脚踏实地(成都篇・上)

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我关于独立游戏工作室联盟的想法和他交流了一下,他其实之前也有过类似的行动,试图成都的独立游戏开发者连接起来……我原本计划是,在年内这两个游戏开发完成,作为自己空档期的产出目标。……「戏游记」的旅途里,也有足够多的有趣事情和故事值得写下来,分享给每一个走在游戏制作路上的人们

Lefland:「戏游记」第五期:在迷茫中脚踏实地(成都篇·上)

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我关于独立游戏工作室联盟的想法和他交流了一下,他其实之前也有过类似的行动,试图成都的独立游戏开发者连接起来……我原本计划是,在年内这两个游戏开发完成,作为自己空档期的产出目标。……「戏游记」的旅途里,也有足够多的有趣事情和故事值得写下来,分享给每一个走在游戏制作路上的人们

会员:wangyang

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自己喜欢的游戏,创作出更多的优秀作品。 认证:独立游戏制作

小组帖子:U3D开发2D ARPG游戏寻找美术和动画

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游戏中个各种设置和玩家自己的选择,都能让玩家感觉自己是真正的主角,自己的故事是独一无二的。……游戏风格大体如下:目前游戏招募:主美:能独立完成角色人设,以及其他绘画工作,控游戏整体美术风格。……动画师:能熟练使用龙骨动画以及U3D引擎制作角色动画以及技能特效

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423

(音乐好更容易成为神作,玩了那么多游戏后总结出来的)Unity:没什么好说的,文档看完。……游戏制作平台第一步排除 Unreal 和 Unity 以外的所有引擎。……我做游戏,是独立于工作之外的,并不是想赚钱,也不是想证明自己能做一款游戏出来,更不是觉得游戏是艺术

Sign:DOLO开发记录 3

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现在想想,夜神月真的牛,可以未来的自己当作自己的计划一部分。……而且现在的商店系统,基本上通关了还买不了两三个……——『如果有一天你的工作忙到连个人时间都没有,而无法继续制作自己的游戏时怎么办……貌似只要普通的小怪,大一点,就是boss了……18个小怪,5个boss,第一版先这样吧,明天优化boss AI,今天结局肝出来

版本:Early Access


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