小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……其背后的逻辑其实很简单:我们只要把需要被模糊的图像的UV向各个方向偏移一点距离,所有偏移的结果相加,……(v_position)是顺理成章的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……其背后的逻辑其实很简单:我们只要把需要被模糊的图像的UV向各个方向偏移一点距离,所有偏移的结果相加,……(v_position)是顺理成章的

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……其背后的逻辑其实很简单:我们只要把需要被模糊的图像的 UV 向各个方向偏移一点距离,所有偏移的结果相加……(v_position)是顺理成章的

蒸汽姬 #新游曝光# 3月5日至7日

indienova.com/indie-game-news/steam-girls-group-new-games-exposure-march-5th-to-7th/

大家好,我们是蒸汽姬,励志要成为 Steam 新游曝光与游戏评测界的偶像天团~~ 那么来看看蒸汽姬首……女主小白冒为了寻找女王踏上征途,路遇千足妹妹、巨乳(完全是谣传)骑士姐姐还有一个可爱的白裙妹子,被告知女王似乎在做什么错事……Story of a Cube文by@九号游戏姬Esther一款动作弹幕两相宜的简约几何风格游戏,“明明可以游戏性吃饭却

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

黑烽山(Black Beacon Hill)

indienova.com/steam/game/2641070

玩家只需要用鼠标瞄准这些行动。这意味着:- 在这个游戏中,除了鼠标移动之外,没有任何按钮需要按。……Story:- [高暗室] 的地位岌岌危。……为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实......- 原创的视觉小说

深夜迴(Yomawari: Midnight Shadows)

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就在她们互相紧握的手分开之时,两人就此失散。……两名少女在不知道有什么东西潜伏着的深夜城镇里,为了寻回对方、以及回家的路,鼓起勇气展开一场冒险

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

然后在这个脚本里对传入的参数进行判断来设置具体的状态用数字来标识buff+回合数感觉是会省事,但是这样有点耦合吧,如果后面突然有什么新的设定需要修改……(比如状态不是单纯受回合影响时长了),那可能就会有点麻烦,虽然没做过这种东西,但我觉得还是宁可分开麻烦一点可能会好一点……一般当buff的效果会修改某些属性时,需要重新遍历buff数组以重新计算人物的属性

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

版本:Early Access


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