圣境传说(Eden Eternal-聖境伝説)

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随环境与队伍需求随心转换职业,在游戏中体会各职业所带来乐趣与冒险意义,职业新平衡,重磅大优化!……这是个多种族并存广大世界,由五块截然不同大陆所构成,因此孕育出许多独树一格生物,来自东南方森林蛙人……【与众不同,自订染色】 丰富染色系统让你成为圣境世界独一无二存在,相较以往,翻新了创角发型、脸部,并新增了一倍以上的发

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》开发日志-210818

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(剑盾)一种职业武器(反击壁垒)第一章节24种战魂器天赋灵药系统开发计划2-4人组队系统多种类职业多种类武器……基于此规则玩家自由组合战魂器,实现各自不同“无限流”战魂器触发锁链Build。……我们希望在传统的职业配合之上加入玩家各自“无限流”战魂器组合,可以使联机游玩产生更多变化和挑战

ACA NEOGEO 博物馆:3 回合较量(ACA Neo Geo: 3 Count Bout)

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「3 COUNT BOUT」是 SNK 于 1993 年推出的职业摔角游戏。……包含丰富打击技交手、空中杀法、冲刺技、违规攻击等职业摔角独到要素!……比赛当中还有电流赛以及街头赛等等,畅享特别的比赛乐趣

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

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发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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作为一个毕业好几年游戏策划,我是从今年开始真正地学习编程,想来惭愧,有点晚了。……-我需要能和程序员有更多共同语言,更重要是我需要去学习他们思维方式来提升我在团队中作用-现在国内游戏专业的毕业生都掌握了一些编程能力……我是从上个月才开始决定学C#,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……尝试了一些更符号化区分职业的装备外观,最终决定用帽子(头部饰品)区分类型,以身体防具区分战斗职业和等级……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……尝试了一些更符号化区分职业的装备外观,最终决定用帽子(头部饰品)区分类型,以身体防具区分战斗职业和等级……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

画师(Mouse Painting Master)

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你是一位小有名气Pixiv画家,平日里专门绘制解刨小姑娘画作,基于这个特殊癖好与职业,不知不觉你已经母胎……毕业后,你依旧选择坚持自己道路,远离父母和朋友,独自一人搬到了一间靠近海边昂贵出租屋。……过去经历使你学会了隐藏自己,你不敢跟附近邻居提及自己的职业,甚至为此刻意躲开他们,终日呆在自己小出租屋内

职业篮球经理 2023(Pro Basketball Manager 2023)

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PBM23 让您成为世界各地任何职业球队教练以及总经理。……是成功赛季完美环境! 游戏中所有球员现在都有涵盖其职业生涯详细统计数据。……游戏编辑器改进成为能够包含更多功能以获得全方位定制游戏体验

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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游戏创新之处在于:机器人声音驱动,麦克风接收到声音信号越强,机器人动力也就越强,有可能走得更远……,我可能想探索它,并把它作为长期的职业侧重。……很快,我就要从 ETC 毕业了,对于今后的职业规划,我觉得自己需要得到更多这样经验——去更大团队、

版本:Early Access


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