庇护所(Sheltered)

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你不需要告诉她你是怎么得到这些的。在这个最艰难的时光里,你只是单纯的享受着这片刻的成就感。……当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么办?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死。……◎ 回合战斗:对那些不可理喻的人,暴力是你最后的手段。◎ 宠物:你的宠物也是家庭的一员

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……完成虹膜虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差 UV 做归一化处理

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Edge Detection (边缘检测) - Unity自带的屏幕后期处理特效[2].……缺点: 比上述两种方案都要昂贵得多, 但是其性能开销恒定, 与被处理的图像没有任何关系;使用几何着色器……一程度上, Inking有点类似于SSAO.

Hop Step Sing! VR演唱会 希望之夏2nd(Hop Step Sing! VR Live Hop☆Summer 2nd)

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配合活力满分的舞蹈及歌曲让观客们能够尽情沉入其中的VR演唱会此外身穿全新泳装以及以人鱼的姿态出场的仁衣菜,识,……【配音】虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴識:鸟部万里子箕輪三笠:日冈夏美 【关于Hop Step Sing!……讲述三个女生利用VR空间和技术,以达到偶像界的巅峰为目标的青春成长故事

用手势在皮影之中召唤神兽

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在这个项目中,Ombre Fabula 结合了古老的东方皮影与现代技术,将手势操控加入皮影的画面表现之中……玩家在这个层面上更容易回归观众的身份,但又一程度地参与进入戏剧的演出当中。……不同的手势召唤不同生物技术上,Ombre Fabula 做了几处处理:首先,减少手势的种类以及对应的生物

小组帖子:八荒游戏工作室招募游戏合作开发者

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未来计划:上线STEAM(游戏整体20%预计先上线 抢先体验版)招募成员:2D美术:接近欧美写实类(负责人物……、场景、UI等)(美术外包者也可联系)unity顾问(负责技术解答,特别是2D策略战斗方面)项目进展

版本:Early Access


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