世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Edge Detection (边缘检测) - Unity自带的屏幕后期处理特效[2].……缺点: 比上述两种方案都要昂贵得多, 但是其性能开销恒定, 与被处理的图像没有任何关系;使用几何着色器……一程度上, Inking有点类似于SSAO.

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……完成虹膜虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差 UV 做归一化处理

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理

小组帖子:八荒游戏工作室招募游戏合作开发者

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未来计划:上线STEAM(游戏整体20%预计先上线 抢先体验版)招募成员:2D美术:接近欧美写实类(负责人物……、场景、UI等)(美术外包者也可联系)unity顾问(负责技术解答,特别是2D策略战斗方面)项目进展

航天工程师(Space Launch Engineer)

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作为一个年轻的,但雄心勃勃的太空发射公司的负责人,你必须成为这方面最好的,把所有的太阳系与你的航天器连接起来……个不同的火箭模块,提供了很多可能的组合;◎ 不同类型的任务,反映出你逐渐提升到深空探测器的地位;◎ 提高你的技术水平

用手势在皮影之中召唤神兽

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在这个项目中,Ombre Fabula 结合了古老的东方皮影与现代技术,将手势操控加入皮影的画面表现之中……玩家在这个层面上更容易回归观众的身份,但又一程度地参与进入戏剧的演出当中。……不同的手势召唤不同生物技术上,Ombre Fabula 做了几处处理:首先,减少手势的种类以及对应的生物

版本:Early Access


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