indie 新闻官:IndieCade 2017 现已开放提交申请

indienova.com/u/news/blogread/2267

此外,IndieCade还对未能按时提交开发者提供了延期服务,只需要支付一定的延迟提交费用,就可以将提交时间顺延到……活动参与资格,活动包括研讨会、线上讲座以及现场演讲等;3.获得IndieCade 2017 展览区入场证和免费展位……,并能够在IndieCade网站社交媒体上推广自己游戏;4.赋予IndieCade 2017以下奖项评选资格

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

线程可以通过申请和释放信号量来进行同步互斥访问。P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……这些同步机制可以帮助确保在并发情况下共享资源有序访问,并避免竞态条件和数据不一致问题。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区信号量

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

indienova.com/steam/game/1144330

再加上HR部门负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店。东方模拟经营类游戏。……一边享受魔沙和他伙伴带来欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……・也有来店里捣乱妖怪战斗 在幻想乡深处森林中悄悄开张雾雨魔法道具店

祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/u/a117861440/blogread/23037

游戏地图使用是六边形战棋,每个单位格可以放置一个建筑单位,或一个军事单位;仓库粮仓可以存放多个单位的物资……使用卡牌玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营战斗部分都使用策略回合也类似于文明系列设定……同时,简单线条也能让像素单位很低的单位,在尽可能多地在减少细节前提下,让角色场景以及UI形成一致细节量

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

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游戏地图使用是六边形战棋,每个单位格可以放置一个建筑单位,或一个军事单位;仓库粮仓可以存放多个单位的物资……使用卡牌玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营战斗部分都使用策略回合也类似于文明系列设定……同时,简单线条也能让像素单位很低的单位,在尽可能多地在减少细节前提下,让角色场景以及UI形成一致细节量

美少女天蚕变 Plus(Pretty Girls Panic! PLUS)

indienova.com/steam/game/1518630

操作玩家角色并切出该区域,同时避免敌人进攻。如果可以确保一定的区域,该阶段将被清除。……当你清理舞台时,你友谊级将会增加,你将能够获得各种服饰♪YU:她有一个负责任的和认真的个性,但她常常是无力……※美少女角色使用了正式许可

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……;同时如果你的V和VM是一对一,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人运动类型反弹类型之间互动现象值得思考……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

Max:拆解塔防游戏

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倘若把所有塔防游戏中敌人行动路径看作是一个几何图形,把每一波敌人看作一个基本单位,这个基本单位的固有属性便是所有敌人血量总和值……,由此可以把每一波进攻看作是在一段时间内将一个值分布在一定的空间内,而玩家通过控制建筑物使得一定时间内建筑物分布在该空间内总伤害值可以等于大于那个值……,塔防游戏核心玩法由此而来

火星战略(Mars Tactics)

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《火星战略》将回合战术游戏大型战略游戏相结合。……战术自由最好回合战术游戏,为破坏而设计战场。……尽情解锁你战术创造力。- 高级压制机制: 遭受火力攻击会减少一个单位的 AP 行动能力

版本:Early Access


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