indienova.com/groups/post/33424
第三次,17-18年,靠爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/
indienova.com/game/super-crazy-rhythm-castle
发行:(Archive) Konami Digital Entertainment B.V., Konami……每位玩家都能用 3 键或 4 键模式各自演奏,也能靠伙伴们处理音乐时全心解谜!……多重乱糟糟从音乐密室逃脱到升降机游乐场,您必须跳脱节奏让思考比国王闹场抢先一步
indienova.com/game/ark-survival-of-the-fittest
有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里,搜索恐龙、收集物资让自己得以生存下去……在地图外围,会有一圈死亡光环逐渐压缩玩家的活动区域,让所有人越来越接近。……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)
indienova.com/u/mGvZWhlOW51257/blogread/33835
大家好,我是老V,一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……DEMO达到了可玩的水平,不过那时我还没想过要辞职回家,专门做独立游戏。……最后,再提醒一句,《贪婪大地》目前有提供有一个量大管饱的DEMO,欢迎大家前来白嫖~(记得添加愿望单)
indienova.com/u/luolin/blogread/18751
很多人都说米哈游新作《原神》是抄袭《塞尔达传说:荒野之息》,更有大佬表示“如果火了中国游戏业就完了”个人认为它火定了……,但是中国游戏业也没完,只是一部分进入了饭圈时代。……他们一直想拥有神运营可大伙让他们惨了一次
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
在此期间,工作的主要目的是寻找工作工具、协作方式、构思即将开发的游戏。……但由于勇者的成长线过长、当场中可互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性
indienova.com/steam/game/1513820
时间方面,想要尽快完成,以此作为敲门砖寻找工作,因此不允许花太长的时间在打磨游戏上,所以很多地方使用了……游戏定价理由1、即使游戏不够完美,这也是我的心血,绝不愿意以【免费】的形式提供。……心疼,让我回点血。4、这是最便宜的价格,该价格以下不能选择,只能通过打折形式提供
indienova.com/game/heroish
玩家可以选择在包含三个战役的单人冒险模式中体验不同寻常的故事、动人心弦的美妙乐曲与手工打造的美丽场景,除此以外,玩家们还可以选择与亲朋好友挑战 1v1……或者 2v2 的快节奏对抗赛。……玩家可以构筑自定义牌组并升级卡牌,创造不可思议的部队与法术组合,竭尽全力打败对手,摧毁为他们提供力量的灵魂宝石并攀登排行榜的顶点
版本:Early Access
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