POLARIS:关于《大护法》

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但缺陷在于,它们已经由《Brave New World》、《Animal Farm》和《1984》以及《V……我尝试在演职人员里找“动作指导”这个人,可能是我眼神不好,并没有发现,如果有信息的可以告知我。……可能过于注重故事情节,本片的几个主要人物的形象塑造在我看来都并不怎么成功

小组帖子:寻找美术,业余时间开发项目。

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:zby15979908007感兴趣的联系我。……名能力中级平面动画师兼职特效制作(擅长使用Photoshop绘画 After Effects后期或flash动画)以上人员需要每周至少……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微

《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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怎么又是你,《V Rising》!……天赋的平衡变得更加合理,等级系统的改变和战利品机制的变化也大大增加了玩家的正反馈(箱子能开出橙你敢)……联合赛事的取消,开发人员的整合以及游戏内容的断更令无数玩家心碎

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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怎么又是你,《V Rising》!……天赋的平衡变得更加合理,等级系统的改变和战利品机制的变化也大大增加了玩家的正反馈(箱子能开出橙你敢)……联合赛事的取消,开发人员的整合以及游戏内容的断更令无数玩家心碎

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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=那么怎么才能让旋律更有意思?……但是我如果想再加一个乐器怎么办?……下一期就让我们进一步聊一聊和弦和调式怎么能更好地改进你的曲子!

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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跌落泥潭去年的开发计划,《抛投大乱斗!》(下称《抛投!》)……能够与对应职位的工作人员共情设计工作流的可能性更高对实用性更敏感低姿态关于日志的一些新理解之前的日志……日志这件事情也从最开始的紧绷到随性,再到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性不能够混沌

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

跌落泥潭去年的开发计划没有《抛投!》……能够与对应职位的工作人员共情设计工作流的可能性更高对实用性更敏感低姿态----关于日志的一些新理解之前的日志……而日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327

关于这两个文件里怎么写,官方文档,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档默认你是在类……当然,实际制作游戏时是不会按示例临时代码那样做的,具体怎么做,我将在今后学习和使用godot各项功能开发一个完整的游戏的过程中再写一些……因为日志好麻烦啊啊啊啊!)

会员:百里淼

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:百

会员:七里香

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:七

版本:Early Access


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