indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
一个六边形单元格有六个相邻单元格,我们可以用六个罗盘方向来表示它们。……我们可以用相对于外接圆半径的百分数来定义核心的大小。先将其设定为75%。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2
indienova.com/groups/post/101680
最好是能精通前后端,一起试试看,有意详聊 anhanjinj: 感觉把你的方向和项目思路大致先描述一下更靠谱……: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan: 有在上海的朋友吗?
indienova.com/u/yuyering/blogread/34946
跟随着靠谱的师傅游历草原,高塔,繁华小镇与森林,将故事传颂四方。……然而,串联起终点和起点的的东西,是旅途本身吗?
indienova.com/game/global-soccer-manager
你想要从哥斯达黎加 2 队冲击世界顶级联赛吗?或是从乌干达 3 队?这都取决于你!……210 个可玩的国家和 4500+可玩的俱乐部,保证了游戏的可玩性
indienova.com/u/codingghost/blogread/19267
目前正在做全面改版:1.公用技能改为可手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,可手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关靠代码随机生成
indienova.com/game/digby-extreme
想将全部熔岩替换成水晶吗?想跳过前 50m 吗?想移除游戏中全部的激光吗?让电钻速度加倍如何?……种增加游戏可玩性的卡牌* 收集 DigBots 赢得额外宝石* 解锁大量角色和主题支持 4 名玩家同时游戏* 可混合使用键盘
indienova.com/groups/post/33587
能否复用吗?——这些细节的思考要有意义的多。……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、可感、可交互……、可玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?
indienova.com/game/zombie-garden-vs-plants-defence
你准备好保卫你的花园免受殭尸末日的袭击吗?……随着你成功打败的每一个殭尸,你都会赚到钱,然后你可以用这些钱购买更多的植物、工人和其他资源来进一步加强你的防御……你能保卫你的花园免受殭尸大军的袭击并取得胜利吗?只有时间会给出答案!
indienova.com/steam/game/1214670
眼看着前景可观的服装生意岌岌可危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人靠衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快
indienova.com/game/mr-suns-hatbox
眼看着前景可观的服装生意岌岌可危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人靠衣装 - 50 多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快
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