孤立区域:战术(Solus Sector: Tactics)

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单机回合策略,操作简单。控制宇宙飞船,挑选技能,建造基地以到达星系的中心。……一百年前,人类离开自己的星球寻找一个的地球。没过多久,文明就分裂成了相互敌视的群体。……在这款回合空间策略游戏中,每个区域都呈现出新的战术挑战,并呈现出故事主线

废墟战旗(Banners of Ruin)

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建立卡组,并与多达6个团队角色穿行在城市:黎明之刻中进行一系列回合战斗。……游戏中还有很多方面需要扩展、平衡和完善——美术方面需要渲染(游戏需要大量的渲染!)……关于《废墟战旗》我们还有很多令人兴奋的事情要做,我们知道它可能不会像你想的那样正式推出,但无论如何我们希望你选择支持我们

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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如果有一条河,需要玩家过河,简单来说就是从 A 点到 B 点。……玩家可以游过去,可以一座桥走过去,可以一条船坐过去,可以一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……但是,我觉得,在某种意义上,帕斯亚的 DNA 就是探索的题材和不断寻找的方法,让玩家快乐。”

请停止那…(End it, please...)

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您将需要穿越各种环境和敌人才能找到您的空间船并逃脱。 只有少数人会到达终点并发现他们的船员。……解锁英雄的四个额外外观◎ 选择你英雄的声音◎ 二种游戏模式 : 正常且简单◎ 感受一种你不知道存在的挫折感小心……你会放弃 ? 你会完成比赛 ? 你会拯救你的船员 ?

炼金冒险谭~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

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不过她还需要收拾残局,完成任务才能回到炼金术协会。她能顺利达成目标?……炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合RPG,来证明自己的实力;……你可以享受传统的回合RPG,也可以尝试完全不涉及战斗的路线。.

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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在竖屏单手操作的游戏中,不用选择技能即可直接攻击,给了玩家一种耳目一的操作体验,并且游戏的操作难度也在休闲用户可接受的范围内……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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在竖屏单手操作的游戏中,不用选择技能即可直接攻击,给了玩家一种耳目一的操作体验,并且游戏的操作难度也在休闲用户可接受的范围内……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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在竖屏单手操作的游戏中,不用选择技能即可直接攻击,给了玩家一种耳目一的操作体验,并且游戏的操作难度也在休闲用户可接受的范围内……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

曲速旅行(For the Warp)

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发现的卡牌并将其添加到您的武器库中,以增加生存机会。探索程序生成的系统,并为通往曲之门而战。……您别无选择,只能走最长的路线,并运送贵重的货物以赚取巨额利润……只要生存下来,您就可以到达曲旅行的大门

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块,按分支概率随机挖开另一方块,设为扫描点所有扫描点执行……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过,有兴趣的同学可以深入学习一下

版本:Early Access


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