迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/steam/game/1585680

开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才。……为此,您需要一个物理背包。而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。特征:*获取成分

小组帖子:RPG_Basic(25): 储存游戏的简单方式

indienova.com/groups/post/1759

而放在obj_player_status对象纯粹是个人的偏好而已。……内置的函数 game_end()即可所以新建一个脚本scr_game_save()来进行存档,这里先打印一个字符串来标识调用脚本成功……键运行游戏,按下Z键,发现并没有进入游戏暂定界面(房间),观察暂停事件触发的代码,发现有一个死循环(为什么使用

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

女巫之谜(Witch's Mystery)

indienova.com/steam/game/2126840

这是一款能唤醒你记忆的卡牌游戏概要本游戏为牌翻转记忆消除游戏具体玩法:玩家需要连续点击两张牌,若翻转后图案一样……,则消除,全部消除则过关过关后将解锁画廊的精美CG!

赏金列车:新西部(Bounty Train - New West)

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随着您父亲公司的恢复,现在是时候启动业务,并开始准备扩张了。……在基础战役的事件之后,沃尔特·德的故事随着《Bounty Train – NEW WEST》而继续。……当主剧情完成后,您会收到一封,带您进入新的剧情

狂想乐园(Park Beyond)

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在《狂想乐园》你可以不受地心引力的阻碍,打造心目中梦想中的游乐园!……为一家陷入经营困境的公司担任起新聘请的远见建筑师,创造令人难置信的主题游乐园。……Phil、严谨但友善的行政人员 Izzy 以及其他色彩鲜明、充满热情的角色合作,建立一家成功又获利的游乐园公司

卡比用 UI 盛情款待!以联系游戏与玩家为目标的 UI 设计

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《星之比》系列游戏,是由 HAL 公司开发,任天堂发行的人气游戏,受众非常广泛,不只游戏好玩,本系列游戏的……以下是本场演场的概要:本场演讲的主讲人是来自 HAL 公司的伊藤晴香、剑持紫,两位都有着丰富的游戏制作经验……以《比猎人队》的任务画面为例,最上层的 UI,玩家个人档案的图案是手帐型的外观,因此从这边开启的任务选项画面

版本:Early Access


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