Foldcc:独立小游戏开发历程分享

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灯塔是怎么?参加GGJ 全球48小时极限开发大赛中我独立制作作品。……确定大致风格之后就开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是一个掉头发职业这是早期版本(再早之前的截图找不到了……):然后就是程序框架重构等,之后的截图:然后遇到了一系列问题,特别是手机上遇到性能瓶颈,用了太过新系统

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

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灯塔是怎么?参加 GGJ 全球 48 小时极限开发大赛中我独立制作作品。……确定大致风格之后就开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是一个掉头发职业这是早期版本(再早之前的截图找不到了……):然后就是程序框架重构等,之后的截图:然后遇到了一系列问题,特别是手机上遇到性能瓶颈,用了太过新系统

前程似锦(Excellent Expectations)

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前程似锦》是一款文字解谜游戏,你要充分利用搜索引擎获取信息,推理数字密码,回答密码提示问题,从一部陌生的手机里一步步找出手机主人故事……你要在他的手机里找到让这些坏人恶有恶报证据。……作者的话我觉得一个好游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏风格

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

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打算在放视频同时,也开一个“怎么做出这样效果”系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行阶段……,也算是有时间发发视频,写写文章了之后打算在放视频同时,也开一个“怎么做出这样效果”系列,大致分为……“基本思路”视频与“详细实现流程”文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程

小组帖子:寻求美术合伙人

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资深制作人带队,寻找有想法小伙伴一起搞事情,有良好融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……原画,场景2.特效动作3.UI 图标 目前项目为定为偏欧美写实卡牌游戏,上线STEAM,后期可以微调上手机端……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

劲爆足球(Extreme Soccer)

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“劲爆足球”是一个竞争激烈多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个 3 VS 3 场比赛兴奋。……■有吸引力球员:享受壮观玩家与游戏特殊能力!……■3v3 队伍打法:邀请您朋友作为一个团队玩! ■休闲服装:你可以收集和定制独一无二服装

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

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到了具体战斗环节,战斗系统和传统 rpg 一样还是基于回合,但是不会出现那种要让你反复打一看就知道能够赢无聊战斗……,所以基本上没怎么画素材,只是简单画了下主角,ui 界面目前全部使用色块表示,预计验证原型这个阶段需要持续几个月……下面是游戏一些初步截图:哈哈,看起来很丑对吧

Phantast

indienova.com/steam/game/1496120

房屋正受到竞争部落攻击,保护房屋是您工作!……那么,如果您祖先在几千年前偷走了他们土地和黄金,该怎么办?……特征:令人兴奋自上而下射击游戏40级以上很棒武器古怪气氛注意 此游戏赚取净收入10%用于#

叽咪叽咪:我希望像火星一样在这宇宙中闪烁一下——《武器店物语》开发者的自白

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2078

…blah…blah…(这段很无聊你们一不想听啦!)……敲代码敲了一个爽,搞了几个小游戏,兴致勃勃挂到手机平台上,结果你猜卖得怎么样?…………你知道把本人的吐槽翻译成英文要烧掉多少脑细胞吗?

武器店物语:我只是想做出来点什么…

indienova.com/u/wolaile/blogread/2077

去啃C#...blah…blah…blah…(这段很无聊你们一不想听啦), 这之后,我看待游戏眼神都不一样了……卖得很不怎么样...我一度觉得我应该去找个工作先补贴家用,你猜怎么着?……,仍然觉得它是个逗逼吐槽风游戏…你知道把本人的吐槽翻译成英文要烧掉多少脑细胞吗?

版本:Early Access


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