Empires:The Rise

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跨平台的设计,基于手机优化游戏操作,重在还原即时战争沙盘的游戏体验。……优化了过度的繁琐操、无需考虑手速问题,每一局游戏时长平均10-20分钟。……跨平台的设计,基于手机优化游戏操作,重在还原即时战争沙盘的游戏体验

小组帖子:妖闻录——横版ARPG

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以剧情推进关卡路线,玩家有一自由度和探索解谜元素,帮助玩家填充角色成长模块。……ARPG——以动作战斗为主,节奏流畅,底层逻辑简单,同时衍生元素丰富,策略性。……:底层逻辑机制双资源战斗循环+策略性技能交互boss特性+自定义成长系统搭配+单元剧推动线性游戏进程兴趣的小伙伴欢迎进群沟通

小组帖子:妖闻录——横版ARPG

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以剧情推进关卡路线,玩家有一自由度和探索解谜元素,帮助玩家填充角色成长模块。……ARPG——以动作战斗为主,节奏流畅,底层逻辑简单,同时衍生元素丰富,策略性。……:底层逻辑机制双资源战斗循环+策略性技能交互boss特性+自定义成长系统搭配+单元剧推动线性游戏进程兴趣的小伙伴欢迎进群沟通

信仰战争(The art of war)

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游戏内有 抢旗 占地 等等多种游戏模式目前多人游戏未开放 但可以局域网里进行联机游戏类似于战地 类型的游戏超多武器可供选择还有许多兵种可以选择哦目前有可以安放地雷的地雷兵可以喷气飞行的飞行兵还有可以疾跑的急行兵和可以回复血量的治疗兵独立游戏开发交流……商城模板拼凑而成的最低要求:推荐配置:2g运行内存 5g运行内存gtx620显卡 gtx1050ti显卡i3 4300处器……i5 5300处器内存要求预留2g空间 内存要求预留3g内存 游戏特性: 多人对战大型射击游戏 超多游戏模式

亡者之地(The Land Beneath Us)

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关注我们欢迎关注我们了解《亡者之地》的最新进展新浪博官方玩家交流群:615894904关于游戏《亡者之地……》是一款回合Roguelite&迷宫探索类游戏。……在灵魂科技的加持下,U.S.H了救赎灵魂的能力和使命!

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,什么想对粉丝说的……年半的时间了,什么想对粉丝说的?……我:啊,不是,那么游戏开发到现在,你啥想总结的?大伟:总结什么?

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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问答能简单聊聊你的背景?……所以我不认为小型团队做的游戏一就是独立游戏。实际上,很多都是正式的商业游戏。……我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么

孤独旅途(Lonely Trip)

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store.steampowered.com/app/781490/Lonely_Trip/欢迎关注我的博……某天,异常的引力波动在天空中打开了一道时空裂缝,耀眼的光芒划破夜空,绚烂之下,似乎什么东西随着光芒一同坠落下来……游戏特色通过旋转游戏世界来解决谜题,避开危险,帮助小怪物安全到达关卡的终点

Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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小团队能做 3A 级游戏?或许暂时不能,但小团队可以一个做 3A 级游戏的梦想。……作者:游戏派小团队能做 3A 级游戏?或许暂时不能,但小团队可以一个做 3A 级游戏的梦想。……希望手机上的游戏越来越多越来越好,因为在俄罗斯没有那么多好玩的,你知道在中国都有这个广告:“不要玩手机

版本:Early Access


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