小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

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4.美术瞩目,是水粉风格?……,大家可以亲自去体验一下~美术上也很有想法,下面这个画面我觉得还蛮意识流的,竟然让我想起最近发售《self……,他译诗带有二人转调子,和先生译诗相比,高下立判

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

indienova.com/groups/post/58133

4.美术瞩目,是水粉风格?……,大家可以亲自去体验一下~美术上也很有想法,下面这个画面我觉得还蛮意识流的,竟然让我想起最近发售《self……,他译诗带有二人转调子,和先生译诗相比,高下立判

无有时代:不负责评测之青箱试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/23531

4.美术瞩目,是水粉风格?……,大家可以亲自去体验一下~美术上也很有想法,下面这个画面我觉得还蛮意识流的,竟然让我想起最近发售《self……,他译诗带有二人转调子,和先生译诗相比,高下立判

寻欢:参与感的困境:玩游戏很累怎么办

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而游戏设计者本意经常是将玩家置于「挑战区」来引发心流体验,难度与技能同步提升理念在主流游戏几乎已经成为一个模板……可心流体验,甚至互动元素,就是游戏唯一核心?不能舍弃?玩家可以拒绝思考,但设计者不行。……反对了以参与(心)为唯一重心设计趋同,以后问题就是:怎么用互动性第一人称体验更好地讲故事?

CrapTears 游戏列表:个人即时战略Collection

indienova.com/gamedb/list/22/p/1

爽快度一。……家园2(Homeworld 2)为什么让我玩到这么好玩游戏,以后玩不到了要怎么办 家园(Homeworld……StarCraft II: Wings of Liberty)就想知道为啥新加坡卖他妈109刀,还要排3公里的

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

indienova.com/groups/post/99574

这种期待视野决定着或影响着读者接受方向和层次、接受质量效果。也可以把它叫做阅读前理解。……在这种结构,隐含着作者各种策略(即方法、技巧),让本文变得富有启发性、召唤性;在这种结构,有多种未定点和空白点等待读者填补……刚去了下,姚斯还挺重要,一般“20世纪文学理论史”导论类书籍都有他章节

游戏基础知识——“低级亚人种族”的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-demi-human-design/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”“亚人”是由英文“Demi-human”翻译而来,特指游戏中那些似人非人……,因为沃人在《质量效应》世界观就是最典型低级亚人种族,他们和“星战”中加莫人一样,智力低下,性格暴虐冲动……,身为低级亚人种族人甚至没有在神堡居住权

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

indienova.com/steam/game/856060

而游戏最终,只要让白薇娅达到判定1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……电话那头短暂沉默了,这让徐元皓一下捏紧了手机。▶徐元皓小时候:张管家,你还在吗?……因为一旦沾上了屎就只能被冲进马桶,那和草纸一样

杜格的噩梦(Doug's Nightmare)

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当香蕉受焦虑与内心恶魔所苦时该怎么办?……《Doug’s Nightmare》是一个手绘卡通风弹幕游戏,玩家任务是帮助香蕉 Doug 活生生打爆心中恐惧来克服自己恶梦……你可以带领他走上胜利之道? 特色: • 化身拟人化香蕉,闯过一连串奇异古怪恶梦!

版本:Early Access


总页数:50


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