indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266
已经拿了投资了,有足够资金组建团队,做完还是叫独立游戏。……在大公司旗下打工,制作人拿工资拿分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民的粥喝一样。……我也不针对谁,我就是针对所有人
indienova.com/u/respawnlife/blogread/34791
这周工作比较忙, 没时间写游戏的逻辑, 只完成了对服务端js改ts的工作, 做这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示的苦恼…….本周目标, 完成客户端单机版的部分逻辑- 占卜- 彩票- 赌场- 股票- 银行
indienova.com/u/mnikn/blogread/33115
即时对于我这种有过一点跑团经验的人来说,我也是重开了三四次,外加看一些教学视频才搞懂游戏里的战斗机制(……游戏中提供两种战斗模式,回合制和即时制,神奇的是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉……游戏难度一言难尽,总之奉劝大家玩普通模式不丢人,我一开始直接选核心难度,虽然在选择难度时已经有提示说这个难度只适合老手
indienova.com/game/otakus-fantasy-2
不小心靠近的話就會被拖入畫中直到死去◯鏡像 CV:涼貴涼 可以將自己看見的東西馬上模仿的怪物。……◯史萊姆 CV:貴坂理緒 擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11656
#, Burst Compiler.ECS实例组件系统,是编程思想的改变,从基于对象的运作,改变为"流水线式运作……v=O5F30NEJvrU在官方Unity DOD教程里则给出了经典方式同屏18000单位,DOD方式……,虽然有附文档,但是我当时硬啃了很久还是比较缺乏头绪.但是如果配合下面的各个演讲视频看的话,会有奇效.
indienova.com/u/motionwalkstudios/blogread/582
开始在 indieonva 记录新想法,第一次记录:最初的想法大致没有变这个 idea 还远没有完善目前看还是
indienova.com/groups/post/1544
不过美术还是好看的。其他图可以看【这里】,或者翻墙去看他们的【官方twitter】
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26064
这个时候完成第一版本的demo,同时我们也将作品发给独立游戏发行商看。理想是丰满的,现实是残酷的。……我想了想离职的人应该是看不到希望,有一个离职的同事直言不讳的说,“我们这个游戏没搞头,还是想想做些其他……我紧急召开一个会,表明我的态度:我们这个游戏会继续做下去,留下来继续跟我干的,工资不会少他一分钱
indienova.com/u/uizorrot/blogread/3983
许多事情早已不是秘密,就比如“挂机+ARPG”的页游源代码不超过10套,流水仅仅与宣传力度,明星代言有关……2.需求是越来越轻量的,过于复杂的游戏始终都只属于少部分人。……4.自己在八月份做了第一次尝试,制作的结果还是带有较多商业色彩,所以不放连接只贴结果
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