疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

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已经拿了投资了,有足够资金组建团队,做完还是叫独立游戏。……在大公司旗下打工,制作人拿工资拿分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民的粥喝一样。……我也不针对谁,我就是针对所有

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

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这周工作比较忙, 没时间写游戏的逻辑, 完成了对服务端js改ts的工作, 做这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示的苦恼…….本周目标, 完成客户端单机版的部分逻辑- 占卜- 彩票- 赌场- 股票- 银行

indienova Picks:开学玩什么

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Behemoth 还曾带来 2D 平台跳跃作品 BattleBlock Theater,新作 2D 回合战棋作品……搞怪的元素也是最值得一,其中最经典的就是当你击打场景中的一些动物,他们会喷粪,竖着喷,横着也喷,喷着喷着就飞走了……Crawl 从 2014 年开始 Early Access 至今才更新到 V 0.10,可以预见未来的潜力相当大

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

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即时对于我这种有过一点跑团经验的人来说,我也是重开了三四次,外加一些教学视频才搞懂游戏里的战斗机制(……游戏中提供两种战斗模式,回合和即时,神奇的是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉……游戏难度一言难尽,总之奉劝大家玩普通模式不丢人,我一开始直接选核心难度,虽然在选择难度时已经有提示说这个难度适合老手

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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不小心靠近的話就會被拖入畫中直到死去◯鏡像 CV:涼貴涼 可以將自己見的東西馬上模仿的怪物。……◯史萊姆 CV:貴坂緒 擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

zephyr1125:桃花源 |2018.48/49 | Unity DOD(ECS) 学习总结

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#, Burst Compiler.ECS实例组件系统,是编程思想的改变,从基于对象的运作,改变为"流水线式运作……v=O5F30NEJvrU在官方Unity DOD教程里则给出了经典方式同屏18000单位,DOD方式……,虽然有附文档,但是我当时硬啃了很久还是比较缺乏头绪.但是如果配合下面的各个演讲视频的话,会有奇效.

MotionWalk Studios:新的东西还没有完整的思路

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开始在 indieonva 记录新想法,第一次记录:最初的想法大致没有变这个 idea 还远没有完善目前看还是

小组帖子:Bunker 美术欣赏

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不过美术还是好看的。其他图可以【这里】,或者翻墙去看他们的【官方twitter】

厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

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这个时候完成第一版本的demo,同时我们也将作品发给独立游戏发行商。理想是丰满的,现实是残酷的。……我想了想离职的人应该是看不到希望,有一个离职的同事直言不讳的说,“我们这个游戏没搞头,还是想想做些其他……我紧急召开一个会,表明我的态度:我们这个游戏会继续做下去,留下来继续跟我干的,工资不会少他一分钱

UIZorrot:一条少有人走的路 - 独立网页游戏

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许多事情早已不是秘密,就比如“挂机+ARPG”的页游源代码不超过10套,流水仅仅与宣传力度,明星代言有关……2.需求是越来越轻量的,过于复杂的游戏始终都属于少部分人。……4.自己在八月份做了第一次尝试,制作的结果还是带有较多商业色彩,所以不放连接贴结果

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