小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

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发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter

会员:我不知道要起什么名字啊

indienova.com/u/alexxx

:我不知道起什么名字啊

您的外卖骑手正在枪战,脑洞无限大的《世界岛·宅急送》首曝宣传片

indienova.com/indie-game-news/the-trailer-of-dino-ramen-express-is-revealed-for-the-first-time/

只要有足够的想象力,玩什么其实是自己说得算……关注过这款游戏的一些朋友可能知道,《世界岛·宅急送》……尽管现在《世界岛·宅急送》距离完全体依然还有很长的路要走,但制作者们相信:即便他们目前只有两人,但有了玩家们的参与反馈……也许是因为:跟制作人一起在世界岛里打闹的欢乐时光,让大家想起了儿时拿树枝当宝剑小伙伴决斗,天高云阔无忧无虑的那些个夏天

草原:斑马和鬣狗造型包(Meadow: Zebra and Hyena Skin Pack)

indienova.com/steam/game/2616010

告诉您一个有关斑马的伤心事实:嘲笑别人长相的克里斯·洛克在《马达》里的配音斑马一点都不像

小组帖子:独立游戏制作人如何解决音频问题?

indienova.com/groups/post/104058

例如制作人说:我想要让音乐随着游戏发展给玩家逐渐带来诡异感。……,但是采取合作音频设计师的模式,可以通过一个懂游戏懂音乐的音频设计师,一个独立音乐人,达到低成本强表现的模式……欢迎各位独立游戏制作人一起交流讨论。咨询合作可加微:17689393039

腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

indienova.com/u/gadqq/blogread/11746

状态同步帧同步的最大区别是服务器不在进行切逻辑帧,而是同步玩家状态信息,比如位置、属性、玩法相关的数据……玩家努力战胜对手,将速度最大化,用最短的时间跑完全程。……团队战是3V3对战,在比赛结束时,计算队友获得的总分,得到总分较高的团队获胜

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

indienova.com/u/news/blogread/709

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

indienova.com/game/touhou-soujinengi-v-the-genius-of-sappheiros

Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, SouzinV.exe。……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作

致敬热血(Bow to Blood)

indienova.com/game/bow-to-blood

你也不缺任务,因为你不仅驾驶你的飞艇,还要管理你的船员。……你甚至需要在你达成协议的时候做一些令人高兴的事情,并在你的飞艇同伴中建立你的声誉

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

级的感觉,而第二关刺激度下降到4级时,玩家的感觉也会下降到4级,接着的第三关虽然刺激度在设计上提升回第一关一样的……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen

版本:Early Access


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