indienova.com/groups/post/100254
发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划加程序若有意者请加qq:2493679792暗号:painter
indienova.com/u/alexxx
微信:我不知道要起什么名字啊
indienova.com/steam/game/2616010
告诉您一个有关斑马的伤心事实:嘲笑别人长相的克里斯·洛克在《马达加斯加》里的配音跟斑马一点都不像
indienova.com/groups/post/104058
例如制作人说:我想要让音乐随着游戏发展给玩家逐渐带来诡异感。……,但是采取合作音频设计师的模式,可以通过一个懂游戏懂音乐的音频设计师,加一个独立音乐人,达到低成本强表现的模式……欢迎各位独立游戏制作人一起交流讨论。咨询合作可加微信:17689393039
indienova.com/u/gadqq/blogread/11746
状态同步跟帧同步的最大区别是服务器不在进行切逻辑帧,而是同步玩家状态信息,比如位置、属性、跟玩法相关的数据……玩家要努力战胜对手,将速度最大化,用最短的时间跑完全程。……团队战是3V3对战,在比赛结束时,计算队友获得的总分,得到总分较高的团队获胜
indienova.com/u/news/blogread/709
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作
indienova.com/game/touhou-soujinengi-v-the-genius-of-sappheiros
Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, SouzinV.exe。……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作的
indienova.com/game/bow-to-blood
你也不缺任务,因为你不仅要驾驶你的飞艇,还要管理你的船员。……你甚至需要在你达成协议的时候做一些令人高兴的事情,并在你的飞艇同伴中建立你的声誉
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
级的感觉,而第二关刺激度下降到4级时,玩家的感觉也会下降到4级,接着的第三关虽然刺激度在设计上提升回跟第一关一样的……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着要打败 Urizen,但是最后和 Urizen
版本:Early Access
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