小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

如图,新建一个sprite,在它Meterial属性点击新建shaderMaerial,在shaderMateril……制作像素化文字shader我这里用的字体是思源黑体Medium。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

蝉鸣 - 轻文版(Cicadas - The IQA Edition)

indienova.com/steam/game/846660

东方东方晨弟弟,上得厅堂下得厨房,长着一张很秀气脸。……——“冰箱有炒饭,微波炉热一热就能吃,切记,两分钟就够了!”……林玉萧东方信的女朋友,家世不错,文静有礼貌乖乖女。心地善良,有些腼腆,虽然话不多,但行动力很强

Realm Royale - Cute But Deadly Pack

indienova.com/steam/game/1116450

瞌睡猫小鸡展现你可爱之处,割喉表情动作让大家知道你醒来时候起床气可是不小哦!……新手包还装有800克朗,可用来在《Realm Royale》商店里购买额外外观物品,如角色皮肤、表情动作以及坐骑……瞌睡猫小鸡展现你可爱之处,割喉表情动作让大家知道你醒来时候起床气可是不小哦!

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

indienova.com/indie-game-development/happy-dragon-cocos-creator-3d/

分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……开发周期项目正式制作始于 2019 年 12 月初,第一周一些测试 3D 模型,做了个简单 3D……,尽量对象池

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……2.开发周期项目正式制作始于 2019 年 12 月初,第一周一些测试 3D 模型,做了个简单 3D……,尽量对象池

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……2.开发周期项目正式制作始于 2019 年 12 月初,第一周一些测试 3D 模型,做了个简单 3D……,尽量对象池

会员:用星光点亮世界&

indienova.com/u/wx-oHXAkwt56VTwrqoatVr7ajQ7KSVU

星光点亮世界&

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样,我么还需要计算出相邻单元格边界上额外顶点……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动。……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

既然如此,我们何不抱团,交换各自资源与渠道,互相推广彼此游戏呢?……- 在各自玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

密室逃脱(Escape the Room)

indienova.com/game/escape-the-room

完整剧情故事也都隐藏在不同地图中,需要玩家去感受和猜想。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子, 我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)