indienova.com/game/zlm-crafter
WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮里找到所有按键指南
indienova.com/game/duck-force
在石器时代体验一次完美的冒险,在充满挑战的干燥沙漠和岩石峡谷里飞行,从一只蹩脚的鸭子演变为一个宏伟的飞行艺术家……在游戏的世界观里,主角正生活在一个冒险而粗糙石器时期,这一片混沌的原始地区由一位疯癫的兔子主宰着。……为了证明鸭子队长的能力,主角与兔子独裁者展开了一场“王牌空战”
indienova.com/groups/post/795
V中删除v当V不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/u/t19games/blogread/23312
心血来潮打开steam里藏着的Quake2一口气从新通关了一遍。……一开始在assetstore(我用Unity)上看了一下那些FPS模版。……所以我决定不使用FPS模版,从头开始编写适合自己的FPS框架。随即马上动手
indienova.com/steam/game/1681610
每晚花火大会表演 尽享24/7长期展厅和短期线下联动合作展厅商家/创作者功能列表 展台编辑器功能,成套展台模版和模块化素材……编辑器提供多套展台模版及模块化的展台素材供用户选择,只需拖拽就可完成搭建
indienova.com/groups/post/1830
简单的音效首先介绍一个制作音效的网站:http://www.bfxr.net/.这个网站上有预设的模版
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/steam/game/325150
you will love that one)“I’m waiting for you at the Doc
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