GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

除了《英雄联盟》以外,没有其他领域的产品有这样的产品,比如手机、销品最多投社交广告的品类,但他们的热搜次数却没有这么频繁……平时我们刻意一点梗,比如《英雄联盟》跟着全球发版本的,大多数半夜三点发版本,我们的要求是无论几点……快手今年收入要达到300亿,日活用户要到3个亿,对收入、游戏联运的需求比较高

一线生机

indienova.com/g/EscapeGame

“滋,滋”这破灯,怎么还没人来修!“咚!..........”……还要提醒你的,你第268个测试人员,你之前的其他人都没能逃出去!……“你们tm谁啊,不要参加什么实验,放了!”“带他走!送往目的地!”

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……简单讲下什么心流

指挥官:现代战争(Commander: Modern War)

indienova.com/steam/game/2214890

指挥官:现代战争一款战术回合游戏,在现代冲突中对抗两个派系。……简介指挥官:现代战争一款战术回合游戏,在现代冲突中对抗两个派系。……与两个不同的派系争夺战场的完全统治权招募步兵、车辆和空军部队来帮助你完成任务占领不同的地点以确保稳定的收入来招募新的单位利用地形作为掩护来增加有利战斗结果的几率使用专门的单位来对抗特定的单位在地图编辑器中创建和编辑地图

腾讯游戏学院游戏扶持:《闹闹天宫》:MOBA类游戏该如何优化AI?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11433

一旦打AI就感觉到很强的重复感,证明AI没做到位。……,还是用其他的形式也好,AI从千百万人类的操作中摸出了套路去学的东西,以至于你只是想跟AI证明我是不是比你更聪明而已……而我觉得这样其实也很好,因为玩这样的游戏的时候,没有人会觉得自己技术菜,总觉得你可以怪队友,这个理由反而可以让他们持续黑下去

代号-C288(CODE-C288)

indienova.com/g/code-c288

玩家扮演的是为了拯救人类和致力于恢复世界和平的爱好正义的机器人阵营中的一个杂兵(代号C288),然后在不断执行任务中将世界恢复了和平(这当然不可能的…………)(如果最后把剧情变成了这样也太傻了……) 啊,其实先做了再说了。。。……具体就是玩家得扮演一个巨搓的机器人呐(主要是机器人这种模型建起来比什么都),消灭其他邪恶的机器人(不杀掉别的家伙怎么

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

indienova.com/indie-game-news/devlog-massacre-tower/

第二步:我们正式开发了第一款手机游戏《八大连杀门》,养成回合联网战斗手游。……我们就好好结婚 去玩哈哈)我们 28 日坐上了火车…… tap……Wc………游戏好像……又火了………想想一下 玩家是怎么玩的…哎 太惨了………评分依然疯狂掉2019 年 10 月 2 日正式开始结婚……

冬眠:凝固的梦境(冬眠(hibernation))

indienova.com/steam/game/2698110

《冬眠》一款独特的生存类游戏,玩家被召唤至凝固的梦境之中。……这实际上笛卡尔的名言,思故我在,迄今为止人类关于存在论的唯一有效证明。……在PC端销售产生的大部分收入,都将投入到下一部作品开发中。。如果不喜欢这个故事,应该怎么做?

mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/33260

司快乐机)。……不管你有没有被说服反正我是说服自己了。……对应的做法从结果推导过程,先想如果弹珠命中的路线应该是怎么样的,然后反过来不停调整障碍物想办法让弹珠在一个特定速度刚刚好命中

LACKGIRL 1(『LACKGIRL I - "Astra inclinant, sed non obligant."』)

indienova.com/steam/game/2264930

可再怎么抱怨,也无法改变现实,只好硬着头皮开始学习魔法。……INTRODUCTION『LACKGIRL』由插画家·红绪独自创作与构筑的世界。……想要的,明明只是普通人的生活,一点都不想成为魔法使这种见鬼的东西。可再怎么抱怨,也无法改变现实

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)