indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
我觉得只要是能放在游戏里用的都是游戏音乐并且符合游戏主题,游戏是我们现代社会谁都脱离不开的一种欲望,我们经常会看到网吧……我现在的工作就是给一些歌手写写歌,有游戏制作人来找我了我就给他们做游戏音乐,我来说说我做这行业的一些经验吧……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么办?
indienova.com/groups/post/28981
并且比较希望制作微信小游戏。……但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我一个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标就没什么意义。……对于微信小游戏的看法有人说2018年是微信小游戏的一年,我没什么意见
indienova.com/u/asukalin/blogread/5488
终于,可以着手写一写总结了。……某种意义上,也可以认为它是一种信念(“信则有,不信则无”),于是因而也常常被误读为“只要动动脑一想,谁都可以即时拥有……这方面的内容,就保留到本系列journal的下一篇(最后一篇)再慢慢补完吧
indienova.com/groups/post/100849
- 场景如果把一个游戏看作是一座房子,那么一个场景就相当于房子中的一个房间,在房子里你可以从一个房间进入另一个房间……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微信群中@某个人与@所有人的区别。……按遥控器上的电源键就相当于输入,电视打开出现影像就相当于输出
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30444
将一个插画角色通过处理成为的像素高在160以内的像素化目前来看必须要较大的工作量,去进行二次处理,这次处理到一半就开始头痛了……,半成品就处理不下去了大量的勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错的参考图像来源:https……://www.pixiv.net/artworks/69361961如果有侵权行为 发站内信 立刻删除
indienova.com/game/pillars-of-eternity-ii-deadfire-obsidian-edition
•数字《纸笔冒险》指南:《永恒之柱》向来会在游戏系统和冒险故事中大量运用纸笔手写的风格。……现在就联络其它《死亡之火》的粉丝们,打造自己的冒险传说吧!
indienova.com/game/push-the-cat-with-wasd
只要句子里有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏里… “Push the Cat……如果不能推猫咪怎么办?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?
版本:Early Access
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