indienova.com/u/flamebaitgames
Flamebait游戏工作室目前是瑞典一个独立游戏开发小工作室。……我们组内有5个成员,在一起开发游戏快3年了。……我们在2016年正式成立了开发工作室,并且我们将在2017年7月6号正式发布第一个商业游戏:Passpartout
indienova.com/u/snaredj/blogread/3781
玩家超控了一位未被“格式化”的矿机,拿起武器,在这场机甲大战中冲出一条活路。……5)一个很严重的问题,就是每次新开一局后直接打到第五六关的时候会掉帧,而且很严重,角色会严重掉速,可是为什么敌人依然生龙活虎的……,跑的比兔子都快
indienova.com/groups/post/1615
玩家超控了一位未被“格式化”的矿机,拿起武器,在这场机甲大战中冲出一条活路。……5)一个很严重的问题,就是每次新开一局后直接打到第五六关的时候会掉帧,而且很严重,角色会严重掉速,可是为什么敌人依然生龙活虎的……,跑的比兔子都快
indienova.com/u/zrd9999
主修策划,校内成绩优异,进行过多次团队/个人游戏制作,参与过各类日本的游戏大赛不过最多也就进了决赛圈工作一年因为公司项目更改……学了些Axure、墨刀之类的原型软件,不过自认为游戏项目也是一个产品,这方面的知识还是挺有用的,所以干了快一年直到现在……(前方狗粮注意回避)和大多数人不一样的是,我快结婚了
indienova.com/u/ceasia/blogread/28867
领英资料证明《战争机器》团队新IP开发6.……根据招聘平台领英上的资料,名为D'Andrea的设计师已经为The Coalition工作了大约一年,……第一个职位显示他是一名多人游戏关卡设计师,基本可以推断为《战争机器5》的相关工作;另一个职位信息则显示他现在是一名
indienova.com/steam/game/1059860
很多人走上工作岗位才发现手速太慢、效率低下!……很多人走上工作岗位才发现手速太慢效率低下!……虽然现在语音输入已成为大众的生活选择,但工作科研仍然围绕着键盘转!
indienova.com/groups/post/1833
苦于国内没有完整的一个RPG教程,诺娃上的青铜的幻想的GameMaker: Studio 中文教程可惜因为作者的工作……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而快一年了几乎没动过它
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期造了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门造车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解
版本:Early Access
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