爱 × 死亡 × 机器人|Supply Issue.18

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如果您还没有观看《爱,死亡 + 机器人(Love, Death + Robots)》,那么这个周末您可有的忙……他以充满热情的歌曲以及优美的男声声而被熟知。……是,三月份最具收藏价值的游戏类书籍,就是这本《红白机视觉史》。我们早已收藏,你还没有下手么?

我们的独立游戏苦旅

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地处江南五线小县城的我们,没有一个人有过游戏公司就职经历,就这样开始一段奇妙的独立游戏苦旅。……开工首月就因为电脑故障导致代码全部丢失,这几乎使我们的故事还没有开始就结束。……我可能赚的更少,房子会更小,车子也更小,但是我会幸福,我会真的幸福。”

tormoo:我们的独立游戏苦旅

indienova.com/u/tormoo/blogread/29410

地处江南五线小县城的我们,没有一个人有过游戏公司就职经历,就这样开始一段奇妙的独立游戏苦旅。……开工首月就因为电脑故障导致代码全部丢失,这几乎使我们的故事还没有开始就结束。……我可能赚的更少,房子会更小,车子也更小,但是我会幸福,我会真的幸福。”

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #7

indienova.com/u/pseudor/blogread/21639

这样就可以在接下来立即开始制作2P角色。……程序组则开始接手主人公的功能开发,并且许多之前已经开发了的功能,随着主人公素材的导入可以开始测试调整一些相关的数据。……如果一切顺利,很快(可能是年底)我们就能放出一些比较成型的东西展示大家

銀葉吉祥:关于游戏《桃花源》暂缓制作及开启交流群的说明

indienova.com/u/jxmaster/blogread/5143

因有另外的游戏要开发,这款游戏暂缓制作,但是我开了一个交流群,欢迎有兴趣的小伙伴一起来玩。……虽然游戏并没有很多内容,但是各位小伙伴的期望超出了我的预料,因此大家一个交流的平台也不是挺好的嘛~群里可以聊游戏相关的各种内容……群号:516712980至于第二个好消息……就是关于挤掉《桃花源》的这款游戏,它是由吉祥和一伙一样喜欢游戏的开发者制作

Viper:给角色加上一把剑

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34106

今天特别累,状态不佳,所以只更新一把武器。……这把剑并没有任何的设计,画的很粗糙,大概5分钟做完就安插到了角色手上。……为什么又转回更新美术资源,主要是自己一点信心吧,也给看到这个日志的人一点看头

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.. 1 V……所以其他的系统和所谓"开放世界",是作为一个检验你建造成果的测试场地存在的...所以,前期的重点都在建造系统的修改……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..

胡萝卜:游戏随笔 11042016

indienova.com/u/van1231/blogread/1520

怎样使用(这很低级)。……有人选择迎合趣味制作小黄油,血腥,暴力的游戏,有人选择通过游戏讲述自己的故事。……但是这一系列想法的背后都是为了去玩家带来愉快体验的。这是我目前对于游戏设计的想法

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-3-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35260

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-3-3全局的变量和开关加了注释……,制作了判断框2024-3-27绘制螃蟹石的素材,并导入到引擎中,制作了判定框2024-3-28继续导入素材并制作判定框制作了……“助手-活螃蟹”,目前只做了简单的跟随系统,索敌系统和攻击系统还没有做需要补充一个掉下悬崖死亡的动作在考虑要不要给活螃蟹增加水面动作

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/5418

我们草草的将切换武器和双剧情结局作为主要玩法,开始游戏制作。……,直接开始了制作。……为何按键按人物却没有表现,为何人物冲刺完的时候卡顿一下导致人物无法移动这些都是反馈制作没有经验

版本:Early Access


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