Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

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用了笨办法实现了最简单的冲刺残影效果本来打算用“聪明”的粒子系统实现的,但是查了一堆资料写了半天之后,……事实证明,如果你要实现跟随sprite动画而变化的残影效果,粒子系统从原理上就是不可行的...最后还是用了生成销毁的笨办法……用对象池的话应该能进一步优化性能,不过就不是目前考虑的事情了投掷提灯与捡拾的逻辑投掷的实现用了一堆歪门邪道

天地归虚(Earthling's Undertaking)

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修仙过程中,丹药与法宝当然也是必不可的。……从凡人到筑基,从渡劫到混元圣人,当角色达到一修为之时,集齐材料,即可突破限制,到达更高一层的境界。……太初世界,正在等待您的到来......玩法特色:基于时间线的战棋回合,于瞬息之间扭转战局

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱

会员:爱理 不理

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微信:爱 不理

会员:前田珠理奈

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Steam:前田珠

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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然而,如果只去谈这一系列,我们还是低估了《勇者斗恶龙》这部作品的地位,因为它开创的早就不只一个系列,而毋宁说是日式……,诞生于一限制条件之下,而在技术进步的现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化。……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列

西部对决(West Hunt)

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游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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而且,很多时候擅长解谜的人可能不擅长平台跳跃,擅长平台跳跃的不一擅长解谜,最后两边不讨好。……除此之外,开发者也没有忽视跳跃手感之类的东西,土狼时间、生动的动画该的都没,整体操作手感还是顺的。……我是全成就完了当天立马写了这篇文章

一点红:第四天

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第一个敌人出现啦 既然已经不再上班,周末和节假日的休息也就不那么规律了。……关于游戏类型,简单的说,打算要做一个回合战斗的类暗黑破坏神游戏

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

版本:Early Access


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