sdj大傻:替2019向2020打个招呼

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本来在刷手机跨年,忽然看见人家都在总结。emmmmmm那我也一个吧!……没办法啊,世界这么大,所知如此少。所幸路上总遇到有趣的人,知道旅途并不孤单

东湖塘历险记/East Lake Pond

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游戏特点:1、尝试各种精彩的极限操作,测试你的手,不断突破你的记录。……更多的欢笑,让人上瘾的游戏; 3、更多感触,更多欢笑,极限挑战你的观察力和快速反应能力; 4、开心根本停不下来

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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如果任务是要走到3,那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台什么技术性的东西是因为没什么人看……所以也没有拿出来丢人的必要了,实现功能还是利用好已有的平台的资源,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢就写出来了C#的逻辑的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该论文去了努力努力努力拼命

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

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不建议一下就太多分支,非要写的话就先把主线剧情理清写完整,然后再一条一条分支。……的时候顺便把触发条件标上。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你的具体需求和实际的应用场景怎么

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……接下来我们要添加颜色。……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……接下来我们要添加颜色。……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色

蔚蓝传奇:探路者(Azure Saga: Pathfinder)

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游戏采用回合战斗,开放式的地图探索,以及一些人物养成元素。……在遥远的将来,人类通过遍布宇宙的殖民地生存下来。……在传统的回合战斗中与你的敌人战斗,重新诠释新的光明

古墓丽影:暗影 - 数字豪华版(Shadow of the Tomb Raider: Digital Deluxe Edition)

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在《Shadow of the Tomb Raider》中,萝拉必须霸一座致命的丛林,克服恐怖的古墓……数位豪华版包括:- 额外武器/服装- 原创游戏原声带 求生存活:霸丛林,想尽办法存活下来

古墓丽影:暗影 - 克劳馥版(Shadow of the Tomb Raider: Croft Edition)

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在《Shadow of the Tomb Raider》中,萝拉必须霸一座致命的丛林,克服恐怖的古墓……卡芙特版包括:- 季票- 3 个额外武器/服装- 原创游戏原声带 求生存活:霸丛林,想尽办法存活下来

里亚德:文艺复兴(Myriads: Renaissance)

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Myriads: Renaissance 是一款回合战略游戏,具有城市建设元素和 4X 机制。……抵抗一波又一波的强大海盗,建造防御塔,在他们的入侵中生存下来

版本:Early Access


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