沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

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这些东西就不该出现,怎么解决我不管,反正这个就是bug,处理游戏里bug就是你的问题”,负责执行的人听到这样的反馈就会怒火中烧……特别是当他们体验一个制作者随手1钟就完成的互动,和一个花费2小时调优的互动却没有表现出明确的感官差异时……但当这个结论直接抛出的话,大部分人并不会去思考你这是在提出解答方法,而是直接拉回最基础的讨论

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……但是开源引擎的话,只要自己写一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……有统一的标准,对游戏领域的所有开发者都是好事

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……但是开源引擎的话,只要自己写一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……有统一的标准,对游戏领域的所有开发者都是好事

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……但是开源引擎的话,只要自己写一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……有统一的标准,对游戏领域的所有开发者都是好事

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.10

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宝剑锋从磨砺出,也得看磨刀石质量怎么样 这一段时间攻克了一下游戏内最大的特殊场地,在制作的过程中,发现了一些目前的短板……说萧条的大环境对自己没有一点影响那是真的不可能,现在得珍惜每一次休息的时间,用来制作了。……可以预告的是,两位主角都会有一些特殊的地图能力,也是游戏机制和谜题的一部,敬请期待~

中传13级游戏设计系毕设展见闻

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indienova小分队里的所有人都很喜欢这个游戏的美术风格。……对于游戏开发来说它的关卡设计和制作没有3D场景复杂,但观感上却给人一种十立体的感觉。……希望他们今后在各自道路上取得成功,indienova与所有游戏开发者们同在

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

十分钟看懂 N64 都有啥黑科技

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钟看懂 N64 都有啥黑科技。……本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK十钟看懂 N64 都有啥黑科技卡带主机最后的倔强……N64 都有啥黑科技~~欢迎大家加 QQ 群交流:427039967 参考文献参考文献太多了只写一部

mnikn:没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程

indienova.com/u/mnikn/blogread/31788

那么故事生成估计质量也不怎么样,所以各种兜兜转转最后就决定做一个 RPG 游戏啦!……关于 AI 的想法在制作的中途感觉时代真的变了,在制造原型中一些背景图我都是直接用 AI 生成的图来占位先……,而这部分才是需要人参与的,AI 创造只是代替人从 0 开始做到 80 ,剩余的 20 分则是人发挥创作力的地方最后的话这个游戏做起来感觉是一个超级马拉松

陷洪大冒险(FALLING OUT)

indienova.com/steam/game/1363680

无论你怎么玩,你都需要合作来征服散落在每个世界的独特障碍和挑战。游戏特色自己挑战或找人合作。……每个关卡都是不同的,每个挑战都是独特的,但你逐渐将其了然于胸的感觉也十令人着迷。……精彩回放通过慢镜头回放,随时重温你所有的搞笑时刻

版本:Early Access


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