山丘生存(Survive the Hill)

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• Survive the Hill 一种不对称的多人/合作生存体验,支持 1v4 到 2v8 选项……• 通过 Steam 在线玩 4v1 - 8v2 玩家和人工智能支持 • 共同生存……或死亡 - 所有幸存者必须与他人合作……这将取决于您是作为一个团队一起工作还是单独工作。你能躲避杀手小丑并逃离山丘吗?• 我在哪里?

Intiny:完蛋!我被美女包围了!女主生日会直播预告

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官方直播间将开启首次生日庆典,制作人首次麦,人气角色【肖鹿】(邹佳佳饰)空降,一起贺生日 “你?”……“顾易哥,这墙这么高,怎么翻过去啊?”“顾易哥,听说流星雨许愿跟生日许愿会双倍灵验哦!”……官方直播间将开启首次生日庆典,制作人首次麦,人气角色【肖鹿】(邹佳佳饰)空降,一起贺生日!

山顶洞人 #10 数字高地 信息韭菜

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indienova 按山顶洞人一档由我们的朋友杨静策划并且主持的实验播客,它遵从路上录制,洞外剪辑的制作理念……常年和信息与数据共处,审视人和机的关系,从 emoji 到数据美颜机,从高频交易到直播 bot,我们的魔幻世界里,亦真真亦……他的很多作品都致力于探索新的科技和媒体影响之下的文化现象和政治策略,从社交媒体写作、数据处理,到网络和移动媒介下的新美学景观

Switch《巫师 3》:携带掌机的 3A 开放世界

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我一直很喜欢这种剑与魔法的中古幻想开放世界,更欣赏 CD Projekt Red 的制作态度,所以 PS4……接 Deck 游玩,解析度的帐面数字变动 720P,但大多都在 540-609P 左右晃动, 携带游玩则在……,例如日版本无法选择中文,部分情节画面也有进行处理

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果小白的话,我的建议直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快……但我的建议,去学习,这样才可以让你在过程中保持一份主动权,也会在开发能有更好的自信,同时得到更自我的表现

噗噗 Project开发日志 #5

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这个版本在最终测试,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……但介绍较少,信息不明确,操作不够友好,不是所有测试者能够 get 到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在……针对这些问题,我们的下个版本目标基本在两个方向进行,一个支撑经营目标感的相关系统的添加,另一个对藏得比较深的内部逻辑进行更直接的可视化表达

阿拉斯加卡车司机:绝赞卡车版(Alaskan Road Truckers: Mother Truckers DLC)

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阿拉斯绝赞卡车手——必须让所有人都知道这一点!……以下《阿拉斯卡车司机:绝赞卡车版》中的一些内容: - 纹身拽酷男- 火热的卡车贴纸- 阿拉斯最酷炫的引擎盖装饰物……在这款扣人心弦的模拟游戏中,您将扮演一名坚韧的阿拉斯卡车司机,挑战地球最具挑战性和最令人叹为观止的道路

小组帖子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

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实例数量过多是 GameMaker 制作的游戏中常见的一个问题;几乎在所有我参与过的项目中,过多的实例数量都是给性能拖后腿的一环……作为一个优化者,你的工作骗过玩家,让他们以为某件事情正在发生即可,而实际可以把很多东西藏到幕后去处理……事实,GameMaker 对于用它制作的那些游戏而已非常合用——大部分开发人员永远都不需要担心这些问题

顺子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831

实例数量过多是 GameMaker 制作的游戏中常见的一个问题;几乎在所有我参与过的项目中,过多的实例数量都是给性能拖后腿的一环……作为一个优化者,你的工作骗过玩家,让他们以为某件事情正在发生即可,而实际可以把很多东西藏到幕后去处理……事实,GameMaker 对于用它制作的那些游戏而已非常合用——大部分开发人员永远都不需要担心这些问题

Nero AI Image Upscaler Pro 2025

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Nero AI Image Upscaler 由 Nero Software 开发的 AI 图片工具……★ 处理噪音和瑕疵:在社交网络共享的图像往往较小且节省带宽。然而,它们经常包含压缩瑕疵和噪音。……• 对于照片收藏家或模因制作者,更详细、高质量、高分辨率的图像将引起您的兴趣和热情

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