山丘生存(Survive the Hill)

indienova.com/game/survive-the-hill

• Survive the Hill 一种不对称的多人/合作生存体验,支持 1v4 到 2v8 选项……• 通过 Steam 在线玩 4v1 - 8v2 玩家和人工智能支持 • 共同生存……或死亡 - 所有幸存者必须与他人合作……这将取决于您是作为一个团队一起工作还是单独工作。你能躲避杀手小丑并逃离山丘吗?• 我在哪里?

《死神来了》:这一次成为命运掌控者

indienova.com/indie-game-review/death-coming/

然而它的攻击范围也是有限的这种在虚幻与现实之间徘徊的场景,营造出一种宛如《红楼梦》中甄士隐所说的“假作真真亦……因此,玩家在第一次接触,很有可能无法发现所有能够制造意外的工具,很大程度上主动增加了玩家的重玩和探索的欲望……但我相信,制作组让我们亲自在游戏中制造意外,实际上是希望让我们再了解了意外发生的原理之后,能够注意生活中那些常常忽视的危险

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-开场动画V2制作完成且投入到了内测版中-新增了豌豆射手射出豌豆的动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物的算法……)攻击以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然3次攻击,但是只记录一次尸方攻击-修复了选择豌豆射手的情况下阳光射手也显示的……(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成

山顶洞人 #10 数字高地 信息韭菜

indienova.com/indie-game-news/uppercaveman-10/

indienova 按山顶洞人一档由我们的朋友杨静策划并且主持的实验播客,它遵从路上录制,洞外剪辑的制作理念……常年和信息与数据共处,审视人和机的关系,从 emoji 到数据美颜机,从高频交易到直播 bot,我们的魔幻世界里,亦真真亦……他的很多作品都致力于探索新的科技和媒体影响之下的文化现象和政治策略,从社交媒体写作、数据处理,到网络和移动媒介下的新美学景观

如何让美术开发更高效?《单程票》分享

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-art-development-more-efficient/

如何将三维渲染的画面变成二维的背景,同时还能保证多人工作能够使画面背景统一,我们面对的新问题。……渲染出的图在色彩已经比较接近卡通效果,还需要进一步处理。……4个人,一位负责统筹风格的非常厉害的主美,还有一个身高一米八的程序妹子,以及一位既会程序实现又包揽了所有视频制作的老先生

Switch《巫师 3》:携带掌机的 3A 开放世界

indienova.com/indie-game-review/witcher-3-switch-review/

我一直很喜欢这种剑与魔法的中古幻想开放世界,更欣赏 CD Projekt Red 的制作态度,所以 PS4……接 Deck 游玩,解析度的帐面数字变动 720P,但大多都在 540-609P 左右晃动, 携带游玩则在……,例如日版本无法选择中文,部分情节画面也有进行处理

逃离房间 2(Escape First 2)

indienova.com/steam/game/1094060

虚拟现实该游戏支持全空间规模或者站立跟踪,在HTC Vive和Oculus Rift利用运动控制器。……Behind the Scenes在参观逃离房间工厂,你昏了过去,醒来时,发现自己身处洗手间。……你是怎么到这里来的,更重要的你还能出去吗? Want more Escape Rooms?

放养猫:【像素石俑素材包】新鲜出土的兵马俑!身上还带着泥捏!售价30,秦始皇的家臣带回家!

indienova.com/u/catpaper/blogread/36777

解压后获得全部内容*解压后会获得中文英文两个命名版本,请自行选择使用*单位大小为64x64,未经过放大处理……如需放大可自行在引擎中进行设置以获得最佳效果,如果一定需要放大过后的图片请及时联系我*可以商用 购买链接:画……rkG2yQQritch https://catpaper.itch.io/golem 也可联系我直接购买:微blackcatpaperQQ707629148

小组帖子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/groups/post/32712

实例数量过多是 GameMaker 制作的游戏中常见的一个问题;几乎在所有我参与过的项目中,过多的实例数量都是给性能拖后腿的一环……作为一个优化者,你的工作骗过玩家,让他们以为某件事情正在发生即可,而实际可以把很多东西藏到幕后去处理……事实,GameMaker 对于用它制作的那些游戏而已非常合用——大部分开发人员永远都不需要担心这些问题

顺子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831

实例数量过多是 GameMaker 制作的游戏中常见的一个问题;几乎在所有我参与过的项目中,过多的实例数量都是给性能拖后腿的一环……作为一个优化者,你的工作骗过玩家,让他们以为某件事情正在发生即可,而实际可以把很多东西藏到幕后去处理……事实,GameMaker 对于用它制作的那些游戏而已非常合用——大部分开发人员永远都不需要担心这些问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)