KumaKuma Manga Editor

indienova.com/steam/game/1020820

《KumaKuma本子编辑器》一款以3D模型为基础制作的丈育漫画编辑器,我们的目的所有人都能体会到制作本子的乐趣……《KumaKuma本子编辑器》一款以3D模型为基础制作的丈育漫画编辑器,我们的目的所有人都能体会到制作本子的乐趣……还有很多七七八八的功能大家自己摸索试试吧,帮助内有使用说明哦~ PS:虽然我知道你们懒得看,那就群问大佬们吧

Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

indienova.com/indie-game-development/blender-turotial-for-beginners-2-1/

大家好,我 Leo Li。……作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我

Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

indienova.com/indie-game-development/blender-turotial-for-beginners-2-2/

大家好,我 Leo Li。……作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

indienova.com/u/maozhua/blogread/29933

游戏中无法循环怎么办?……音乐做过循环处理,播放器听着没问题,但在游戏中播放存在循环出现问题,音乐无法进行自然的切换等问题,我们建议做在程序做一个……他们相交,会有一段重叠的 X,通过淡入淡出的方式进行衔接,B切A也是一样的处理方式,这些需要程序完成

荣誉勋章(Medal of Honor)

indienova.com/game/medal-of-honor--2

斯皮尔伯格该作的制作人。……制作方没有将其移植到 PC 平台,可能考虑到不希望这部刚出道的作品和 PC 已经形成规模和系列的同类产品竞争……两年后(2001 年)EA 在 PC 推出的《荣誉勋章:联合袭击》可看作本作的高画质复刻版,系列也借此达到

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

indienova.com/indie-game-development/dynamic-addition-and-removal-of-tiles-in-tilemap/

—— Unity Documentation使用网格构造关卡与处理机制极大地方便了我的游戏制作。……明确一下,我们所有处理都会基于坐标数据,常用 List<Vector3Int>来存储。……,他当前选择的方块能不能添加呢,甚至,玩家怎么知道他当前选择了那个方块呢,鼠标移上去又没有变化

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

面对强大无法压制住的火力,坦克也会被破坏,此时坦克还有士兵的话,爆炸就能看到一堆火人的出现。……《重装集结:二战》一款以第二次世界大战为题材背景的经营策略+即时战略类多元化游戏。……面对强大无法压制住的火力,坦克也会被破坏,此时坦克还有士兵的话,爆炸就能看到一堆火人的出现

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……这里 Battlerite 选择了一个格斗游戏里的设定来处理这个问题

danggexiaomimeiya:6月30日,仙境传说RO手游×迪士尼联动即将开启!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28724

https://v.youku.com/v_show/id_XNTE3MjA4ODE1Mg==.html……关于《仙境传说RO:守护永恒的爱》《仙境传说RO:守护永恒的爱》由心动网络出品的大世界冒险MMORPG……官方网址:RO.com官方微:仙境传说RO守护永恒的爱官方微博:仙境传说RO-守护永恒的爱

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

这个版本在最终测试,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……但介绍较少,信息不明确,操作不够友好,不是所有测试者能够 get 到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在……针对这些问题,我们的下个版本目标基本在两个方向进行,一个支撑经营目标感的相关系统的添加,另一个对藏得比较深的内部逻辑进行更直接的可视化表达

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)