会员:空色律动(Wings)

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怎么到处都有人吐槽我改名字......。 博:空色律动

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划是有用。讲讲本章内容。……还有,下一规划也在加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完……记得关注我博 @野猴子游戏工作室。坏小孩@indienova 去看看

taomee:外星人恐龙丧尸 《全球火力》庞大末日世界观解读

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人类在入侵者面貌都还未看到时便近乎灭族,当然,地球上动植物更不必说,前一还生机勃勃地球,在爆炸过后一片死寂……在这样情况下,由人类前联合国维和部队精英组成宙斯小队接到特殊任务,前往北美的阿拉斯某处军事基地下……官方信公众号:qqhlsy2018

杉果娘:“胶佬”辛酸史:踩了那么多坑,却还是拼不出心目中的完美模型

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既然是拼装模型,重点自然落在了拼装二上。……之所以还能想起来,一方面是其胸口导弹舱和双手的加特林很有记忆点,另一方面可能是因为拼装完成后酸痛虎口令我太过难忘……结果当然不出意外翻车了,谁能想到涂和厚涂之间还隔着“瞎JB涂”呢

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》五月开发计划来啦!

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构筑基础压制流进行主线第一章的白盒战斗”;其实简单说就是完成第一关卡设计同时,实现基础武器和义体搭配策略……1、作为一款肉鸽游戏,“随机”可是很关键,所以首要任务当然是“随机地图配置读取以及场景功能”……(图源自网络)最后再来给大家画个大饼(不会画饼游戏不是好游戏,雾),本月其实是进入游戏第一制作首个阶段

Alexander.Supertramp:《疯狂汽车》——019/020

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最近心理上有些倦怠,所以上周也没怎么写日志。……正在做和要做:1)正在一个可以自定义输入管理器2)需要为汽车控制程序升级,能够手动挡驾驶3)需要写地形动态加载管理器……(因为场景太大,所以需要动态加载)4)需要细化场景,包括地形起伏,道路优化5)玩法主程序编写6)

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来游戏……下周计划是我感觉最爽环节,初步实现战斗系统。……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?

冰杖秘闻 for the Nintendo Switch(The Tale of the Ice StaffF)

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玩家将跟随主角伊瑟拉一位年轻冒险者和她青梅竹马尼克一起踏上他们冒险!……过程中伊瑟拉发现自己身世并不只是乡村女孩这么简单……|ω・)و ̑̑我偷下懒啊 想了想 无论怎么写都会剧透……就这么简介吧 安安~嗯 有段时间没更新了 现在NS独占, 有兴趣朋友一下玩家群呗 游戏特性

滚动方块(Rolling Cube)

indienova.com/steam/game/1308410

每一种都能让玩家体验到紧张刺激的微操极致快感!……,每一种都能让玩家体验到紧张刺激的微操极致快感!……==============================欢迎各路神仙群反馈并与其他玩家一同讨论Rolling

银河系演义(Earth and Beyond)

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大型网络动作游戏《银河系演义》(Earth and Beyond),在这个以银河系为舞台史诗般游戏中你将看不到体型巨大太空怪兽……星际之门来历也被揭示,这是一个神秘失踪古老帝国遗留下来,当初被用作联系帝国在银河中各个星球。……如今人类用这种技术将整个银河系联系在一起,小心翼翼地维系着如蝉翼休战状态

版本:Early Access


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