薄樱鬼 真改:银星之抄(Hakuoki Shinkai: Ginsei no Shou)

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杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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2005年,这里的毕业招聘会上,一款名为《Narbacular Drop》的游戏演示吸引了V社的注意。……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中。……《传送门2》的制作团队大许多,游戏的内容也更加丰富

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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每个独立游戏都有一个制作人,这个制作人是干什么的?……搞不到钱的制作人,不能说他不是好制作人,他最后一定是个死制作人。……围绕时间周期的思考和排险,决定我们在最极端的情况下,能够做几款作品;那么作品特质的方面决定了什么呢?

远古之门(Fernz Gate)

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特色 不拖泥带水的 2D RPG 游戏本作为 2D 指令 RPG,能够跳过繁琐的手续快速地游玩。……某一天,他突然惊觉自己站在一片从没见过的异世界=森林中。……这个世界是拾失去了和平和秩序的,充满了战争和破坏的世界【芬兹大陆】 经历过魔物们正面战斗的他,开始思考自己能够做到的是什么

Forest Ranger Simulator - Apprenticeship

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制作Forest Ranger Simulator 中的工艺是什么?……具体来说,我们需要获取用于建造和制作的材料。 要建造一张桌子,我们需要木头。……没有什么比拥有一切更好的。 锯子、钳子、锤子、画笔……以及更多准备就绪的工具

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……讲到这里,我们的目标已经比较明确:我们需要一个模糊,用于达到Diffuse贴图的漫反射效果;我们需要一张……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己的Cocos Creator 着色器

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……讲到这里,我们的目标已经比较明确:我们需要一个模糊,用于达到Diffuse贴图的漫反射效果;我们需要一张……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己的Cocos Creator 着色器

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……讲到这里,我们的目标已经比较明确:我们需要一个模糊,用于达到 Diffuse 贴图的漫反射效果;我们需要一张……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己的 Cocos Creator 着色器

Scott Rogers:不会写剧本的导演不是个好的游戏设计师

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Scott Rogers 自发现做游戏设计师更有意思以后,就下海,开始16年之久(而且还在继续)的电子游戏制作生涯……作为原版游戏的开发者的一大优势就是你知道在你的游戏里,什么设计奏效什么没有。……你认为一个好的游戏设计师需要学习什么学科?你有什么建议阅读的书籍吗? 什么都要学!

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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什么瓶颈呢?……但是功能完成后实际体验下来很空洞,不知道在玩什么。……于是有目前的新的核心内容:以原先的炼金体系和场景中的动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片

版本:Early Access


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