夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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每个独立游戏都有一个制作人,这个制作人是干什么的?……搞不到钱的制作人,不能说他不是好制作人,他最后一定是个死制作人。……围绕时间周期的思考和排险,决定我们在最极端的情况下,能够做几款作品;那么作品特质的方面决定了什么呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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挑战高手会被虐得很惨,玩弄新手实在没有什么成就感。……能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化AI,是一个我们希望去解决的问题……全军出击地图这是AI在FPS的初步尝试,实话实说,当时项目组和AI同学都没有明确FPS AI的方向是什么

如何提升游戏中机器人的表现?

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挑战高手会被虐得很惨,玩弄新手实在没有什么成就感。……能否将深度学习技术应用于 FPS 类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化 AI……AI 在 FPS 的初步尝试,实话实说,当时项目组和 AI 同学都没有明确 FPS AI 的方向是什么

薄樱鬼 真改:银星之抄(Hakuoki Shinkai: Ginsei no Shou)

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桜鬼 真改 月影ノ抄, Hakuouki Shinkai: Ginsei no Shou, 桜鬼……真改 銀星ノ抄, 桜鬼 真改 銀星ノ抄

诺亚迷雾(Mists of Noyah)

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在《Mists of Noyah》中,你会在一个被袭击并摧毁的废弃堡垒开始,并且需要寻找到成功逃脱出这次袭击的居民们……你将必须建造防御门墙,与寻回的居民聚集在一起以保护自己,在每一个满月,恶魔们会疯狂攻击你的堡垒并且越来越强大,而如果你丢失了堡垒又无法在时限内重建它……元素锻造和附魔你的装备与配件,制造药水,种植,烹饪,分配才能,解锁咒语和技能 堡垒你从一个废弃的堡垒开始,需要尽快找到所有在袭击中逃离的居民们

梦境大冒险(DearCraft)

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传统的沙盒游戏,要建造一个梦想中的天地,你是否已经厌倦漫长的收集过程,忍受着创造孤独的世界?……与我们一起完善梦境需要的各种元素,让这款游戏能实现每个人的梦境。……v=O7ACQtJ2LQY设计载具。经营农场。开发建设空中岛屿

摆渡人生(Record Life)

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在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……后续开发计划我们未来会继续更进,现在,你可以准备开始试玩版,提供反馈并协助我们继续完善游戏,如果你有什么好想法也可以告诉我们……游戏开始时正处于互联网还没有大规模影响社会的年代,也许通过某些方法你能成为行业的领头人(开发中) 职业多样性——有很多职业可供你选择,厌倦常规工作你也可以去当个播客或游戏制作

五日大逃亡

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五日大逃亡是一款末日丧尸的射击ARPG游戏,讲述人类感染进化性疾病导致几近灭亡.为了繁衍进行克隆人实验……,因为需要边工作边制作,所以进度有些慢;2.感谢我的好朋友李楠为我制作的两首歌曲;3.有很多想法和小点子都会在以后的日子里慢慢的加入……6.各位亲爱的玩家,如果你有什么建议、创意与不满,一定要告诉我可别憋着!7.向您表示感谢!

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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当然不能,电影是艺术,是演员、技术、导演等联合取得的成果,它们代表了制作时所处的历史背景,包括社会焦虑……你只需要购买软件的最新版本,不会在这个过程中失去任何东西。又不是说它们是艺术还是什么。……我们的游戏史已经很丰富,你不可能什么都知道

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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在创造Firewatch之后,Campo Santo被V社收购的新闻在独立游戏圈引起了一阵讨论。……Valve 的创始人 G 胖(Gabe Newell)则表示,收购 Campo Santo 时,重新点燃他们制作游戏的激情……“它真的是一个关于两个互相需要的朋友,如何跨越鸿沟,并获得彼此信任的故事。”

版本:Early Access


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