小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

indienova.com/groups/post/102627

发起:奇谋三国 团队:现在有4个人,2个程序,1个策划(以前炉石比赛职业选手),一个ui。……游戏初衷暴雪离开后,做一个有弘扬中国文化内涵的卡牌对战游戏。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种策略对拼

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

{x += v.x;y += v.y;}}// ...……script: (技术上的)错误起源脚本/函数名称。……array_height_2d并不关心你数组是否真的2D(里面有子数组),因此在1D数组使用时会返回意外

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-2-3-details/

{ x += v.x; y += v.y; } } // ...……script: (技术上的)错误起源脚本/函数名称。……数组使用时会返回意外值--例如 array_height_2d([1, 2, 3]) 3

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

{x += v.x;y += v.y;}}// ...……script: (技术上的)错误起源脚本/函数名称。……array_height_2d并不关心你数组是否真的2D(里面有子数组),因此在1D数组使用时会返回意外

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

indienova.com/u/liangxie/blogread/29089

Rytmik Studio自制了全部背景音乐(除了通关音乐)照着《通关-游戏设计之道》单页 GDD……最近学习 正在实践 《通关》 GDD 部分,然后在反复听 Clark 大佬 知乎 Live。……), 8 月份这两个方向发展都很不错,所以一下子特别忙,没有完整时间这篇开发日志,都是断断续续抽时间

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

目前来说,在这个游戏上是不太会变动。……《弹无虚发》使用的是引擎哪个版本?为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……,微信小游戏,头条小游戏等等都会慢慢去上的,如果数据很理想的话,出海自然也会考虑

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

目前来说,在这个游戏上是不太会变动。……《弹无虚发》使用的是引擎哪个版本?为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……,微信小游戏,头条小游戏等等都会慢慢去上的,如果数据很理想的话,出海自然也会考虑

小组帖子:虚幻与unity

indienova.com/groups/post/100770

以前大概学了有2年Unity了,不过后来公司使用虚幻,就开始学习虚幻了。……我个人感觉虚幻很多功能基本都给你封装好了,直接拿来使用就行了,而Unity却没有,大部分功能可能都得自己去……虚幻蓝图对于不会编程小伙伴来说也是比较友好,开发独立游戏完全可以通过蓝图去实现,可以不用去代码

大魔域 2:回到大魔域(The Neverending Story II: The Arcade Game)

indienova.com/game/the-neverending-story-ii-the-arcade-game

《大魔域 2》一款主要基于电影平台动作游戏。……游戏概念很简单:你巴斯蒂安,再次被童话般皇后召唤出来,拯救梦幻国度。……每过一关,你都会获得情节另一个进展,通常是在“书”上写几页

版本:Early Access


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