小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33549

当然,游戏的制作质量可以体现在很多方面,而其中画面质量最直观。…………而我们着重宣传一点游戏音乐——由柴田徹也制作。……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了steam商店页:找国外音乐制作人来做音乐极其困难,因为沟通和文化上的差异等问题

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29361

一段剧情分支都特别费力。……事实我到现在依旧还是没有“我创作者”与“我在搞创作”自我认知,RMMV在我看来感觉更像是一款游戏……“使用RM制作游戏不是在做创作”?我真就这么想

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34610

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……,但是好麻烦,一项前所未有的麻烦工程,哎……2023-10-9+10舍弃了手动钉图钉功能,不值得制作了角色定位器查缺补漏地图页面差不多完成……bug,但是已经成功绕过,估计变量冲突在做子弹之前,应该整理一下“开关”和“变量”,现在有些开关和变量自己都不知道干啥了做时候也没有说明

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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目前来说,在这个游戏上是不太会变动。……《弹无虚发》使用的是引擎哪个版本?为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……,微信小游戏,头条小游戏等等都会慢慢去上的,如果数据很理想的话,出海自然也会考虑

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

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发起:奇谋三国 团队:现在有4个人,2个程序,1个策划(以前炉石比赛职业选手),一个ui。……游戏初衷暴雪离开后,做一个有弘扬中国文化内涵的卡牌对战游戏。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种策略对拼

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

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举不出几个来。 反正大家都是独立游戏。……在大公司旗下打工,制作人拿工资拿分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民粥喝一样。……我很少看别人写的文章,我不感兴趣。有没有人看我写的文章,我也不感兴趣

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

这其实也是我在写作想要突破地方,虽然不是那么容易,但是也确实有收获。……好我投降,叙事可以玩,而且可以玩很开心,故事永恒魅力深入人心……(打住)那么在故事时候,写出吸引人故事可能更重要事情……所以在本质,我不能理解一般意义上的叙事游戏是在玩什么,只要我多画点图,多增加几个细节,是不是就可以了呢

独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

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这是一款工作之余开发独立游戏,这篇文章简单回顾一下这款游戏开发历程。……又是一个加班夜晚,写字楼灯光做着简谐运动投射在我显示屏,时间 21 点,大家起身下班。……再加上制作内容反复修改带来挫败感。那么这样一个开发游戏过程相当痛苦

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

indienova.com/u/liangxie/blogread/29089

Rytmik Studio自制了全部背景音乐(除了通关音乐)照着《通关-游戏设计之道》单页 GDD……最近学习 正在实践 《通关》 GDD 部分,然后在反复听 Clark 大佬 知乎 Live。……), 8 月份这两个方向发展都很不错,所以一下子特别忙,没有完整时间这篇开发日志,都是断断续续抽时间

Chief:[2015/12/12][绝密情报][来自罪犯信息中心的邮件-3]

indienova.com/u/chief/blogread/176

1965.9.1星座处女座血型AB性格完美主义,傲慢,古怪职业化学家,药剂师身高167cm体重60kg兴趣爱好制作药剂……,甚至成人电影也是无人不知沃尔。……待新人过气之后,让他们拍摄色情电影和制作绯闻营造舆论

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