indienova.com/groups/post/33549
当然,游戏的制作质量可以体现在很多方面,而其中画面质量是最直观的。…………而我们着重宣传的一点是游戏音乐——由柴田徹也制作。……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了steam商店页:找国外的音乐制作人来做音乐是极其困难的,因为沟通和文化上的差异等问题
indienova.com/u/asukalin/blogread/29361
想写一段剧情分支都特别费力。……事实上我到现在依旧还是没有“我是创作者”与“我在搞创作”的自我认知,RMMV在我看来感觉更像是一款游戏……“使用RM制作游戏不是在做创作”?我真就这么想的
indienova.com/u/jkllin/blogread/34610
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……,但是好麻烦,是一项前所未有的麻烦工程,哎……2023-10-9+10舍弃了手动钉图钉的功能,不值得制作了角色定位器查缺补漏地图页面差不多完成……bug,但是已经成功绕过,估计是变量冲突在做子弹之前,应该整理一下“开关”和“变量”,现在有些开关和变量自己都不知道是干啥的了做的时候也没有写说明
indienova.com/groups/post/65863
目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……《弹无虚发》使用的是引擎哪个版本?为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……,微信小游戏,头条小游戏等等都会慢慢去上的,如果数据很理想的话,出海自然也会考虑的
indienova.com/groups/post/102627
发起:奇谋三国 团队:现在有4个人,2个程序,1个策划(以前是炉石比赛的职业选手),一个ui。……游戏的初衷是暴雪离开后,做一个有弘扬中国文化内涵的卡牌对战游戏。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266
我是举不出几个来。 反正大家都是独立游戏。……在大公司旗下打工,制作人拿工资拿分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民的粥喝一样。……我很少看别人写的文章,我不感兴趣。有没有人看我写的文章,我也不感兴趣
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
这其实也是我在写作上想要突破的地方,虽然不是那么容易,但是也确实有收获。……好的我投降,叙事可以玩,而且可以玩的很开心,故事的永恒魅力深入人心……(打住)那么在写故事的时候,写出吸引人的故事可能是更重要的事情……所以在本质上,我是不能理解一般意义上的叙事游戏是在玩什么,只要我多画点图,多增加几个细节,是不是就可以了呢
indienova.com/u/liangxie/blogread/29089
Rytmik Studio自制了全部的背景音乐(除了通关音乐)照着《通关-游戏设计之道》写单页 GDD……最近学习上 正在实践 《通关》的 GDD 部分,然后在反复听 Clark 大佬的 知乎 Live。……), 8 月份这两个方向发展都很不错,所以一下子特别忙,没有完整时间写这篇开发日志,都是断断续续抽时间写
indienova.com/u/chief/blogread/176
1965.9.1星座处女座血型AB性格完美主义,傲慢,古怪职业化学家,药剂师身高167cm体重60kg兴趣爱好制作药剂……,甚至是成人电影也是无人不知沃尔的。……待新人过气之后,让他们拍摄色情电影和制作绯闻营造舆论
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