六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……, v2);} Figure 4‑5:网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

阿斯达伦:地球之泪(Astalon: Tears of the Earth)

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遵守你和死亡之提坦-厄毗米斯的约定!……探险家和他们的村庄将面临怎样的命运?……与死亡之提坦-厄毗米斯进行交易,让角色变得更强大,改写他们的命运

在搞怪的路上奋勇前行——The Behemoth 介绍

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做出《战斗方块剧场》和《城堡破坏者》的The Behemoth是一个怎样的游戏制作组?……但是后来随着他对Flash的热爱以及对建站的热情加深,New Ground Remix的内容越来越丰富,名字也改成了更加简洁的……今后The Behemoth达到怎样的程度我们不得而知,但这种有想法有实力的团队似乎也无需玩家操心太多

Hakuoki Kaikoroku

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桜鬼 懐古録, Hakuouki Kaikoroku。发行日期:2013-04-21

GameSide Studio:“我们享受其中不关心未来”

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而即便如此我也不想改成阿拉伯数字。……理论这不代表我在妥协。)然后,我便同这位脑洞极大的玩家、另一位萌新玩家开始了live局。……只不过再一次在APP重演了一次罢了。对局结束后的那晚我彻夜

游戏编程挑战:雨水冲刷侵蚀地形效果

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如果你喜欢这些视频,并且支持我创作更多类似的视频,请在 Patreon 支持我。……v=eaXk97ujbPQ交互 Demo:https://sebastian.itch.io/hydraulic-erosion……最新版:https://github.com/SebLague/Hydraulic-Erosion视频制作时的版本

经典扫雷

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左键单击:在判断出不是雷的方块按下左键,可以打开该方块。……当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时操作有效,相当于对该数字周围打开的方块均进行一次左键单击操作……地雷标记完全时使用双击无效。若数字周围有标错的地雷,则游戏结束,标错的地雷上会显示一个“

Nova-2N7SZc:千里追凶“找回狗”很“刑”!天刀百万级别账号成功找回

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实际,在游戏账号交易过程中,明明是钱货两讫的账号买卖行为,却充满了各种确定性。……尽管在账号交易中,游戏账号的密码、密保问题、绑定手机和电子邮箱等等传统可以证明账号归属权的重要依据可以修改成为买家自己的……因为最重要的身份证号绑定目前还是无法更改的。  

Alawar Entertainment:Beholder 2 采访部公告 编剧的独白

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嗯..我看了一眼名单,在我们这,主制作人叫做叶甫基尼,团队主管也叫做叶甫基尼…..那我也叫做叶甫基尼!……既是主制作人,又是编剧,还是程序员….要是我能做到,这又会怎样呢?……既是主制作人,又是编剧,还是程序员….要是我能做到,这又会怎样呢?

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