arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢?……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小狗大战亡灵(Puppies vs Undead)

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你会想象棋子怎么在桌子上转动好像真人一样吗?发生的虚拟现实给你一个使它们有生气的机会!……建筑不穿的排塔

欧洲卡车模拟 2:沃尔沃 FH 改装包(Euro Truck Simulator 2 - FH Tuning Pack)

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高调而自豪地展示你们的沃尔沃卡车吧,为其用上FH改装包的各种崭新配件!……大量的镀铬、昂贵的手工零部、灯光以及涂装 - 他们能够将一辆普通的卡车变为一艺术品!……后市场部件包括: 底盘覆盖、后保险杠、排气管、遮阳罩、防石网、前翼子板、侧裙、车头罩前格栅、防护杠

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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这让他陷入了深深的矛盾之中…… 一出枕边少女无限纠葛的悲喜剧就此上演。……◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……嬉闹伤感并存,笑中带泪的枕边少女小剧场,缓缓揭开帷幕

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

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同样还是扫描图的形式。【这些可全都是很湿货的东西,平常都是自己留着看的。】……同样还是扫描图的形式。这里算是一张思维导图吧。很早之前做的了,现在自己都有些看不懂。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码加微请说明是在

小组帖子:如何写游戏剧本

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roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为……叙述是指“讲述故事的技法”,包括叙事者、叙述视角、叙述的时空顺序、叙述手法等,这些都使叙述故事相区别

小组帖子:GameJam成就列表

indienova.com/groups/post/1007

我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的gamejam(上次gamejam做的游戏这次主题吻合……(美术带刀)一刀不剪(没有因为时间不够砍过需求)吃瓜群众(酱油的观众)真.吃瓜群众(比赛现场吃西瓜)

沙雕鸽鸽大逃杀:豪华版(HeadBangers: Rhythm Royale - Digital Deluxe Edition)

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成为鸽笼最酷炫有型的鸽子!预订我们的独家阔边帽,炫耀你的招摇风格!预订包内有时尚白色阔边帽。……鸽子通行证包含:•3 个装饰 DLC,主自定义鸽子的新装扮 DLC 1:成群结队《成群结队》包含:-……4 套完整服装- 4 衣服- 1 组嘲讽演出- 5 组嘲讽声音- 1 组脖子音效 DLC 2 有待发布

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

RockTaoist:六月杂谈

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这个月除了思考怎么从《余香》剥离代码之外,仍在学习一些网络相关的知识,但越深入网络代码越发现这东西短时间内难以掌握……坚持放弃都是容易上瘾的事,对于经常放弃的人而言坚持很难,相反则放弃很难。……更确切地说,他是一个非典型的魔方游戏,正如哥布林弹球一样只是借用了操作方式,而实际上是一个Build的玩法

版本:Early Access


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