taomee:《赛尔计划》首测人气火爆 经典IP回合领域尝试新可能

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热搜的发酵更是让《赛尔计划》成为人气新游,就在当日,同步获取了斗鱼平台首页幻灯推荐!……探索卡牌回合与策略博弈的新可能核心战斗玩法上,与传统回合对战1V1的模式不同,《赛尔计划》采用了3V3……综上可以看出,《赛尔计划》不仅试图风格化的美术设计方面持续深耕,更是希望如今高度内卷的卡牌回合领域

IPA独立开发者大赛观察

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因此,我会场几乎处于一种盲目寻找的状态,想看的游戏在哪里?这还真的得要多费点神。……值得一提的是,《阳春白雪》原创音乐上的造诣颇高,专程邀请制作团队为古诗词语填曲来配合游戏的玩法,这是非常难得一见的……现场,它的制作人说,未来的游戏可以让玩家空气里360°旋转操作,这才是终极的目标

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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然而因为各种原因目前为止只放了GT的小粉骨骼动画的素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量游戏制作交流和游戏美术上尽点微薄之力……,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权我,也有一些问题还需要优化……:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http

弹跳射击斗殴者(Varion)

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未来主义的喧闹中,以光速来炸毁你的朋友,在这里只有弹跳射击才是致命的!……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样的诱杀环境不会让你停歇……弹药是有限的,必须像发电机一样通过移动来重新装载,防止玩家战场上扎营

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

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角色设计以及一些NPC的制作 我们的团队已经制作了一些路人NPC以及一些敌人角色。……近期可能会放出更多的录屏在这里,或是我们的微博和Q群。……[speedyshamrock] 游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经我们的计划中

游戏历史上的今天:《魔法门之英雄无敌 3》

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月 28 日,由 New World Computing 的 Jon Van Caneghem 带头制作完成……不过因为玩家太喜欢这个游戏,民间曾制作过一个非官方的全新版本,名为《追随神迹》,质量也是相当出色的。……魂斗罗 3:异形战争》杂志广告(德国)《魂斗罗 3:异形战争》宣传素材《魂斗罗 3:异形战争》媒体报道(首页

RIDE 5 - Welcome Pack

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Norton V4SV,Honda CBR1000RR Fireblade和MV Agusta Brutale……,助你更艰难的耐力赛中进一步巩固自己的威名。……赛的超级跑车中汲取了灵感,沥青路和赛车史上留下了不可磨灭的印记

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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当然游戏中地图没有回路是非常致命的,一个完美迷宫会让玩家疲于奔命,并不方便设计玩法。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……之前两个算法处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

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简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

小组帖子:寻求美术合伙人

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资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

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