如何提升游戏中机器人的表现?

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图 1:FPS 类游戏与 MOBA/RTS 类游戏的区别FPS 类游戏为非完全视野,且存在多个敌人和多个队友……能否将深度学习技术应用于 FPS 类游戏,来帮助策划程序员高效地制作出不容易被玩家发现拟人化 AI……图 8. 5v5 模型结构基于百万级别的对局数据,1v1 中使用 360 度视野规避了视野外伤害无感知敌人擦肩而过无感知问题

儿童着色本 - 填色游戏(Coloring Book for Kids)

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从大量填色中做选择,确保找到你孩子喜欢类别。他们喜欢狗、猫、漂亮蝴蝶,还是龙?……杰作- 我作品:将艺术作品保存于私人图库- 放大涂色 我们带着目的制作此款儿童着色本 - 填色游戏……涂色好处 许多研究证明,填色有助于培育大脑、提高创造力、生产力学习能力

眼 4 眼(Eye 4 Eye)

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踏上揭开女儿失踪案真相旅程。利用搜索引擎收集线索,揭开 TempleTech 黑暗秘密。……通过 Hazel 视角,体验一场悬疑之旅

命运 2:数位豪华版(Destiny 2: Digital Deluxe Edition)

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特典数位内容: - 传说级剑- 传说级表情动作- 卡巴尔帝国主题徽章 由大受好评游戏《天命》原班人马领衔制作……- 刺激紧凑 4v4 多人玩家对战,包含 5 种不同 PVP 模式。……- 广阔且前所未见世界宇宙等待玩家去探索。- 运用全新装备系列,自订角色武器防具

量子联盟(Quantum League)

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与过去未来自己战术性组队,参加令人兴奋 1v1 2v2 比赛。……量子选手将在专门设计竞技场中参与 1v1 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生……◎ 多种不同游戏模式 - 包括 9 个不同竞技场内死斗占领据点模式

奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

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游戏音乐从最初芯片音乐开始发展到现在,从听觉上带给大家感受与影视音乐区别不大,影视配乐所具有的各种风格……那么,影视音乐与游戏音乐最根本的区别是什么?我们都知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐一切。……所以说,影视音乐创作是作者导向型,由音导配乐共同来完成配乐规划、安排、制作,但这样套路放到游戏里完全行不通

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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Brandish 有很大区别。……由于采用了新图像引擎制作,所以游戏画面前几作有很大差别。……游戏依然采用多主角制,不过这次每个主角剧情各不相同,也拥有自己独立任务专属迷宫,整个游戏剧情要打穿全部

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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通过建造服装加工车间、家具组装车间、电器制造车间、造假作坊、化学实验室枪械制造车间来制作各种物料及上百种成品谋取更大利润……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……制作组在用去做这款作品啊!

魔剑士(Mulite Sword Man)

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游戏提供大量装备技能,在复古动作角色扮演游戏机制基础上,结合轻度Rogue元素,摒弃传统RPG冗长对话枯燥任务……区别于常见2D射击横版动作Rogue-lite游戏,《魔剑士》更注重装备收集技能路线规划,……丰富装备纸娃娃系统2D纸娃娃系统导致超乎想象工作量 ,花了巨大精力在装备图像制作

绿色搜索引擎 Ecosia 游戏化分析

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Ecosia 偏向于白帽游戏化,这意味着吸引用户使用是它使命感产生成就感,从而激励用户长期参与……前言Ecosia 绿色搜索引擎成立于2009年12月,是一个基于 Bing Yahoo 绿色搜索引擎……相比其它索引擎,他们会认为在 Ecosia 中点击付费广告是有意义选择,因此更愿意主动点击付费广告

版本:Early Access


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