indienova.com/game/tactical-nexus
建议您玩一次试用版,以确认游戏启动和游戏特性。没有随机元素的 Hack&slash 型拼图 RPG。……(第 10 章+附加章。换言之,共有 11 章)随着章节的进展,每章的难度和数量都会增加。……一段时间,将详细实施游戏错误修复和 STEAM 集成更新
indienova.com/u/asukalin/blogread/25845
该死的微信朋友圈 最近这几天我对微信群和微信朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信信息?……是定下一个时间再忍受一个星期下个周日就干?还是定个议程等到动森岛建完成到一定程度之后就干?
indienova.com/u/sing/blogread/799
雖然有英文語音,但只有獨白和皮影戲才有配音,其餘對話包括女主自身皆是文本沒語音。……之前劇情只是說艱難的時刻,沒有轉畫風的預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,有困難的時刻,有愛情,有校園常見的瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)
indienova.com/u/lukeee/blogread/9481
虽然说市面上也有《To The Moon》、《Undertale》这类型的剧情佳作,但制作人高瞰和Toby……虽然第一章(对应Twine示例图第一列)已经基本做好,但在自己玩了几次后,推演了自己玩自己所制作游戏的状况……,浪费了开发时间
indienova.com/u/bozar/blogread/27206
通关(或者失败)时间不超过几分钟。……我通过地图大小和倒计时规则控制游戏时间。……玩家可以在游戏内查阅全部帮助文档,具体分成三页:第一页介绍了当前地下城的特殊规则,第二页罗列了所有按键
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372
完善主线和往常一样,我还是在不断推进主线的开发,支线暂时没有时间去处理,已经设计好,但是实在没有精力去处理……目前主线制作进入中后期,大概在我的开发版本下能玩到第七第八章左右。……完善第九章地图第九章是我设计中的一个比较庞大且重要的场景,因为会涉及严重剧透,所以请先允许我不放截图
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
改为冷却充能方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作……后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中,这部分美术资源也都是作者自己一个人搞……,所以会花大量的时间
indienova.com/game/the-jusou-3
我们将带给您前所未有的恐怖体验,让您心跳加速,感受刺激和恐惧。……■■ 诅咒巢穴 -起之章- 序幕 ■■ 我有一个比我大三岁的姐姐。……年姐姐入学开始的这些不可解的事件这所学校里肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊的真相......几天前,在鞋柜里发现的一封信“
indienova.com/groups/post/721
个人偏爱爆破类,因为有释放的隐喻在里面。……http://v.youku.com/v_show/id_XMjE5NzY0MDgw.html6.类型创新……如何连续两次打开方块,且方块背后的图标是一样的,则这两个图标被成功配对,将保持打开的状态,如果两次打开的方块图标不一致
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