悠乙:解谜剧情向RPG Artificiality -人造物- 2月25日Steam发售

indienova.com/u/natsukodopa/blogread/33355

然而,进入首都不论问谁,Hiber都只得到一个答案:“因为暴风雪,无法前往高塔。”…………该去哪里?他又忘记了什么?……------------------------------------------社团/林檎树游戏制作

Synthetic Data Generator

indienova.com/steam/game/2396210

使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……图像生成完成,所有内容将在所选文件夹中完美排序,让 Yolo 开始训练。……编辑,您可以保存配置。 生成图像时将考虑此配置

小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频

indienova.com/groups/post/100516

www.bilibili.com/video/BV1ui4y1N7HC/我们是上海的独游团队,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在……B站视频下方的简介中有。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前可做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人

侦查故事:风声(Investigation Stories: Windsound)

indienova.com/game/investigation-stories-windsound

开发:冒险制作组。发行:冒险制作组。发行日期:2022-11-11。……多个不同的区域可供探索◎ 超逼真的街景,简直和你家门口一模一样◎ 叔控一本满足,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷……说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果 与任何看到的人交谈 ◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

第一张图中是原图, 而第二张图是加入Inking特效的结果.……V是标准化的顶点坐标, 表示方向; N是顶点向量; f是插值参数。……我们看到使用Inking炮塔能够更加"犀利"地从背景中呈现出来

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食。……而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食。……而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处

仟虚软件:三生之树V0.12新功能预告

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/25760

关注三生之树的用户佬爷们,你们久等了~以下是三生之树3ZENTREE V0.12 更新功能列表:1保存……STEAM 预览页面,如果你感兴趣话,也许可以加下下WISHLIST.QQ讨论组:984116579测试即将放出

Neure Studio:虚幻引擎5正式公布,窥见“真实”的次世代!

indienova.com/u/neure/blogread/25918

点击此处观看虚幻引擎5演示 >https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app……我们正在设计向前兼容的功能,以便大家先在UE4中开始次世代开发,并在恰当的时机将项目迁移到UE5。……为了通过内部开发证明我们行业领先的技术,我们将在2021年中将该游戏迁移至UE5

会员:baozaolaoye

indienova.com/u/baozaolaoye

机缘巧合,聚集了一些朋友,成立游戏鉴赏家组织,经常开游戏推荐研讨会,游戏评测,制作游戏视频!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)