薯片薯条半价:旺达与巨像重制版:一颗古朴的珠宝

indienova.com/u/%25E8%2596%25AF%25E7%2589%2587%25E8%2596%25AF%25E6%259D%25A1%25E5%258D%258A%25E4%25BB%25B7/blogread/29703

游戏设置有多样的地形(包括沙漠,旷野,山地,风暴地,水域),用空间上的辽阔反衬个人的孤单渺小;巨像周围破败宏伟的石古建筑时间和气势上碾压玩家……本最大的特点直接就是开放世界下的索敌+Boss战流程。……起跳,边缘落下这一过程也要面对比较严格的判定,起跳高度不够就会被空气墙拦下……可以很多不足已经影响到了游戏的流畅进行

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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在上一篇文章最后,我们接下来的任务是让光线半径以外所有的区域都变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……if( dist< u_fLightPositionRadius.z ){// 光源中央往半径将值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在上一篇文章最后,我们接下来的任务是让光线半径以外所有的区域都变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……if( dist< u_fLightPositionRadius.z ){// 光源中央往半径将值

杉果娘:《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30428

不管怎么解锁后各平台销量迅速登顶、在线人数相比前作翻倍的盛况,可以看出大家对“老贼”的信任与热情……看到少部分网友其实没能避开开放世界中常见的设计思路,也没避免探索过程略显枯燥等问题,甚至苛责宫崎英高创新性不足……如果非要抽象的给本开放世界设计打分,10分制我能给到9分

杉果娘:当明星爱情结成“瓜”,电子游戏中的情侣有话要说

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儿时起,德雷克就坚信自己是英国探险家弗朗西斯•德雷克的后裔,所以长大后选择开启自己的冒险生涯。……可以他们既是坚定战友,更是灵魂伴侣。……这段塞尔达即将沉眠于封印神殿时对林克出的话,相信玩过本的朋友一定记忆犹新

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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目前已经玩了4小时左右,这部被人称为“神”的游戏,却给我一种强烈的出戏感。……总之即使是一些神也不是任何方面都是神,任何游戏都是有进步空间的。……也不是刻意只短板啦,毕竟优点大家都说得差不多了,也就不想再提

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们发散一下噢~,二维平面空间拓展到三维立体空间里。……懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”别急别急,来来来,这就说给你听~(3) 运用模板测试!……我们在上一章过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们发散一下噢~,二维平面空间拓展到三维立体空间里,我们首先在Unity建一个3D白色圆球模型 ,就像下面这样……懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,这就说给你听~(3)运用模板测试!……我们在上一章过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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我说:是否真的能达到那样的高度?……听到一些人轻易地游戏是什么,却自我根本不知道是什么,他们说是交互,是娱乐,是一切...但他们只是不清楚而已……...又听到一些人试图哲学中了解游戏,试图去本体论游戏,最大的可笑是——他们居然是通过一些电子游戏作品去理解游戏是什么

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】由一场争论引发的“学习内卷”——浅尝一下肉鸽

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31348

讨论,非科普向 Hello各位老板周末好鸭~最近打工仔和朋友因为某个游戏属不属于Roguelike……Hack(1982)和Moria(1983),他们是最早的Roguelike游戏之一,后几年的很多游戏也是它们变相而来的……3)游戏是回合的,玩家有时间自由选择下步行动;回合的好处是玩家可以随时停下游戏,也可以花大量时间来构思策略

版本:Early Access


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