indienova.com/groups/post/100531
文化软实力如何增强,靠的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游靠社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……发行之路道阻且长,新手未必有门可入只愿:国产独立/主机游戏早日辉煌,我辈有幸参与其中,稍尽绵薄之力;中国游戏也能走出除了商业游戏之外的新花样
indienova.com/game/generation-zero-soviet-weapons-pack
在北方地区,苏联士兵组成了小型的专业化部队,利用可移动的防御设施建立起了临时营地。……自问世以来,几乎在每场冲突中都能看到它被用来对抗装甲及防御工事,用它来对付机器人应该也能获得奇效。……:• 2.7x RLG-7 瞄准镜• Kotenok 加大弹匣• AT-WAD 加大弹匣• LG-7V
indienova.com/game/dearcraft
我最终希望这款沙盒能集成相当数量的游戏模式,同时大家能彼此分享自己的游戏地图。……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿
indienova.com/steam/game/1881610
当然,他人在地图中被击败后,你也能拿到他身上的所有物资(除乾坤袋内的物资外)。……在这个江湖中,你将可以扮演任何一种你能想象到的"江湖中人”。……在市集之中讨口子最终成为一代神丐的叫花子;初始大杀四方,最后家破人亡,沉溺上桌的“骰痴”;常年蹲在鬼方芦苇荡中暗算他人的“六爷”;靠垄断倒卖物资的塞外商贾
indienova.com/u/srdniubi/blogread/11838
现在的版本已经可以跑起来了,“跑起来”的意思是可以打包放到电脑上玩,虽然没有精雕细琢,但是基本的系统已经能运行起来了……大家玩过之后,给出的反馈不是非常负面,这令我非常振奋,感觉还可以再做几天
indienova.com/u/mnikn/blogread/28072
这周成果回顾上周开发日志的目标:用对话插件完善地图剧情过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假前还是达成了这周目标……考虑到之后地图绘制工作量,接下来我打算再写一个绘制地图的插件,现在能找到的地图生成软件都不太符合要求
indienova.com/u/codingghost/blogread/19267
目前正在做全面改版:1.公用技能改为可手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,可手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关靠代码随机生成
indienova.com/u/devmaze
因为家庭的种种原因,从烛龙辞职,开始准备毕设和考研,随后通过之前的游戏JU的开发和相关Shader研究拿到了毕设的优……======2019/5======考研没有达到理想情况,调剂去了广州大学方班,一直心情低落,这几天老师找我说想弄一个网安的手机游戏
indienova.com/u/qiyimusiclili520/blogread/30203
欢迎各位有包的大大随时骚扰~可测试~可要作品~可开票~,本公司注重沟通,能准确把握贵公司游戏需要,保证质量
indienova.com/u/jimistudio/blogread/29045
不过,靠初始卡组是走不远的,再高超的卡牌玩家,也要着手组建不同的连击卡组。……其实,乱点一通也是有概率能get到想要的技能卡的,只是乱点的话,就不能保证你拿到的就是你需要的喽~好啦
版本:Early Access
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