小组帖子:【资源】Construct2 官方论坛上一些不错的音乐外包服务的老外

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我最近得到了几个游戏和电影。我在许多类型。……价格协商

小组:AIGC独立游戏(创建人:小圣子羽)

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本组是业余时间搞得独立游戏,打算一年搞十几个游戏的人,有流量变现可以开个公司。……后端一周天内完成快速完成一款小游戏,沉淀了很多模块

坦克大战(Battle City)

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同时也是 FC 平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化

Polda 3

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Pomozte Pankrácovi v podání skvělého Luďka Soboty opět……Případ se zpočátku zdá více než triviální.……To je však jen začátek.

Lacrosse Arcade 2014

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1) 1v0 - Shooting on a goalie 2) Offense Transition……- Work through 2v1, 3v2, 4v3, 5v4 situations 3) Fours……- 4v4 mini game 4) Horde - Weave through over 10 players

光荣伙伴(Glorious Companions)

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自定义的战斗系统:没人是无敌的,一次精准打击就能干掉一个掉以轻心的勇士◎ 战斗不会轻易地说结束就结束……开局你只能靠几个脾气火爆的家丁,一柄生锈的剑来对抗整个世界。……别妄想自己会坐拥大批职业佣兵,在前期发育的过程中,你只能这群歪瓜裂枣

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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并且根据的不同,而判断玩家角色在六道之中的轮回。……随机 VS 果正如上文之中所说,对于果的选择判断,游戏并未将之交予玩家。……正如某师(讨论佛教与心理学时)所说:潜意识即是;种种造并不一定当真能够在意识层面显现出来,遑论抉择

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

mnikn:《巫师猎手》2021-06-13开发日志(39)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28682

完善地图的细节战斗系统细化目前各个模块都写得差不多了,但是还没有串联起来,接下来的计划是把各个模块串联起来,细化 ui 和交互,初步完成一个玩的……由于接下来的工作较为繁琐也不好直接展示出效果,所以预计是屯几个月的时间开发,完成后再放出相关视频详细讲解游戏的大体机制玩法……那么各位朋友,几个月后见!下次开发计划串联各模块,完成 demo好了,这周的开发日志大致就到这里

AFTERGRINDER(AFTERGRINDER)

indienova.com/steam/game/618310

你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……4) 选择3个玩的角色:小哥(简单),女士(正常)和鲨鱼(难)

版本:Early Access


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