indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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然而,我们收到这些信息的时候已经将近5月10号。……意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好是有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料

Nova-2N7SZc:翘首而盼,《命运方舟》今年有望上线,你准备好了吗?

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创新多元职业体系,丰富游戏体验感  在传统的MMOARPG游戏中,职业的特色往往不够分明,比如战士就是刀法好……而在《命运方舟》中,玩家能从游戏中的4大基础职业构筑中,了解到12种不同的高阶转职信息:狂战士、裁决者……这些职业每个都有与众不同的技能,从职业信息的初始界面上,就可直观地认知到职业的特点。  

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

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到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是2级,在后续的游戏中我想解锁更高的等级怎么?……通过修改【状态 – 魔法施放时间间隔】来修改技能的使用CD,将其从原有的9.00修改为20.00。……对文本描述和图标再做修改之后,我们就得到了基于【风暴之锤】修改而成的新的技能:【重拳】

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是 2 级,在后续的游戏中我想解锁更高的等级怎么?……通过修改【状态 – 魔法施放时间间隔】来修改技能的使用 CD,将其从原有的 9.00 修改为 20.00……对文本描述和图标再做修改之后,我们就得到了基于【风暴之锤】修改而成的新的技能:【重拳】

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么?……COLOR.a=0.0; }else{ COLOR.a=1.0; } }用 uniform 指定的变量可以在外部修改……最后点击保存按钮把 shader 保存成文件,就可以重复使用了更多关于 shader 的信息请参考官方文档

iFVN - AVG文字游戏制作工具(iF Visual Novel Game Maker)

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升级的对话框修改,更加简便无需修改脚本,点点设置即可更换对话框!……目前支持PC、Web、Android打包,iOS、微小程序等其他打包功能将在后续开放!

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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(然后下一个周期,spine 就发布的新版本更新了超好用的换装 API,并且还更新了让美术非常感兴趣的功能……在最初计划版本内容和估算工作量时,忽略了很多工作内容,也有的设计过于想当然,在做的过程中不断添补修改。……最后的絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月,听过一些讲座和前辈的教导后,我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光

版本:Early Access


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