腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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选择行业与入门定位:初入游戏行业的时候,端游时代的火爆还没有结束,微端游戏逐渐流行,游时代马上来临。……通过盗版软件,搜索引擎和论坛的生态优势,大家相互学习的速度越来越快,甚至到近年来我国开始在手游方面领先于国外手游公司……我经常吃饭时和朋友们提起:我们有多久没有面对一株美丽的花朵而驻足停留?

《戴森球计划》:开发日志 2

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额,不说了,我继续摸鱼去了,下次再和大家分享~美术资源制作:树做了两棵树和几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树了……); v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……); v.normal = normalize(v.normal);//原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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游戏厅中的投篮机可以赚取积分,让你换到一些特殊成品的制作图纸。好吧,有太多内容,需要您自行体验了。……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……制作组在用去做这款作品啊!

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

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游戏制作不可能很快就出成果,它需要很长时间的学习积累,需要投入很多的时间精力,不断地尝试和改进,才能制作出一款完整的游戏……问8:从零基础自学到能创作一个最简单的2D游戏(比如跳一跳),需要多久?……刘畅:这个问题,学习多久真的没有办法统计,必须要看自己的学习能力和用来学习的时间等

indie 新闻官:【含Beta测试申请】Party Hard 将登陆 iOS 和 Android,移动版更名 Party Hard GO

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NjY4OTg0MA==.html……此前 Party Hard 已登录 Steam,玩家需要像在 Hitman 中一样悄无声息地干掉在派对上的所有人

冲洗器(Oxyjet)

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紧张的游戏玩法很简单,但需要团队合作、快速思考和战术来掌握。……但如果你没有队友,或者你喜欢单干,你可以在 1V1 或 1V2 的战斗中自己控制一艘飞船

KunpoGames:比特小队每周开发日志5.9

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动画方面,制作了冰雪场景极光大统领和星灵哨兵守卫的动画。……根据美术同学 提供的素材,程序大大们对场景,武器,怪物分别进行了制作。……策划同学表示先望着近百的版号材料发一会呆先

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……需要有人撑腰?那就邀请朋友来观战!

MinkieDash:终末之旅开发日志#2

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作为第一次发自真心想要给玩家传达体验,也是第一次制作游戏。……深感游戏制作工作的不易,虽然艰辛,但投入创作的过程也算十分开心的。……|| || Page1 || 下一 || =============================

艾人的长夜(艾人的长夜)

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制作者的话各位Steam的朋友大家好,我是艾人系列游戏的制作者小刀。初来乍到,希望大家能够接纳。……游戏进程推进跟随任务剧情引导生产流则有一定的科技流限制核心道具藏在各处地图的宝箱里部分则需要其他任务获得……我会尽快的回复游戏攻略则希望大家自己整理,然后发到论坛,一起讨论与丰富游戏通关时间,我个人预估在30-40个小时,具体多久就看大家了

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