小组帖子:我打赌这个游戏肯定没人玩过

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INDIE NOVA 小组官方讨论https://indienova.com/groups/post……/100703百度贴吧高难度吧官方公告贴+制作人互动地址https://tieba.baidu.com

小组帖子:肉鸽动作刷刷刷!《灵域守护者》Steam测试持续招募中

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Steam商店:https://store.steampowered.com/app/2742050……因游戏尚在早期开发阶段,如有任何问题,反馈BUG/交流玩法/提供建议,可以在Steam页面获取联系信息,与制作人直接沟通

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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在正式制作之前,首先要对这个场景的地质和生物构成进行了深入的分析,哪些些地方怎么生成怎么制作,哪些地方由于镜头画面需要加入一些奇特的景观……中部区域逐渐由V形过度到U形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域。……熟练掌握这些工具后就需要结合你的地理学经验来制作比较高端的效果

原谅我吧,父亲(Forgive Me Father)

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但,你能坚持多久?……以漫画风格呈现的画面以手绘图像达成了独特的漫画视觉效果,你可以把游戏中的任何截图当作原创漫画书中的一来观赏……你迫切地需要找到答案,并将理性带回这个世界

KunpoGames:比特小队每周开发日志5.9

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动画方面,制作了冰雪场景极光大统领和星灵哨兵守卫的动画。……根据美术同学 提供的素材,程序大大们对场景,武器,怪物分别进行了制作。……策划同学表示先望着近百的版号材料发一会呆先

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录02 (标题页) 2021-11-02

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原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录02 (标题) 2021-11-02 视频地址﹕https://www.bilibili.com……/video/BV1mL4y1i7cs/展示内容﹕标题框架及UI1)游戏开始、读取存檔、删除存檔 2……)显示、声音、游戏、控制设定3)插图、视频、世界回顾浏览界面4)DLC查询读取 (Loading

夜神不说话:如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

indienova.com/u/yesen/blogread/2603

话题回到制作经费的问题上。一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?我的一位朋友告诉我,他花了三十万。……创作游戏是一个艰苦的过程,你需要灵感,需要人手,需要时间,需要构思,需要磨合,需要沟通,需要制作需要反馈……我们对比分析了免费游戏列表后20与付费买断列表后20发现,至少在steam平台,免费作品的自然曝光率和付费作品并没有太多的差距

森林复苏:通过视觉特效展现《凯娜:精神之桥》的主题

indienova.com/indie-game-development/gdc-restoring-the-forest-capturing-the-themes-of-kena-through-vfx/

所以当艺术家们制作死区场景时,他们需要确保使用了死区版本的植被资产。……例如,索引 0 可能始终被预留来存储消散量,索引 1 可能始终用于存储褪色值,诸如此类。……v=bpFdfrg8SvY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #4

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程序团队目前正在为游戏制作UI,完善操作部分,以及一些其他后台逻辑运行而非直观表现得东西。……Rez和Zack提到了1v1对战模式。……不过我们还没想好要多久之后我们才会重制《The Vagrant》,如果一切顺利,也许并不需要十年之后

版本:Early Access


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