Gunbrella - Digital Comic

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《Gunbrella》豪华版限定数字漫画一册共有 30 的全彩漫画,由 Maurizio Furini……《Gunbrella》豪华版限定数字漫画一册共有 30 的全彩漫画,由 Maurizio Furini……该漫画一部短篇选集,收录了三个故事,旨在揭晓游戏中最为神秘的反派的过去,带领读者一窥其野心与执着背后的赤裸真相

小组帖子:申请添加:全面战争:战锤 III Total War: WARHAMMER III

indienova.com/groups/post/99943

total-war-warhammer-iii FrozenAurora: @Steamer#1 这个库搜索真的难用……@FrozenAurora#2 实在抱歉~~上次好像解释过了,因为本地化数量不足,所以没有加入到搜索引

SAO Utils

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SAO Utils 一款专注于 ACG 主题化的完全潜行 3D 应用启动器,除此之外更为玩家提供各种各样主题……桌面挂件把喜欢的图片、网页、动画、笔记…或是各种系统状态数据,装饰到您的桌面上。……左右立体(裁剪)左右立体(缩放)分色立体开启立体模式:在 “首选项” - “图形” - “立体眼镜” 设置

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

接下来,我们需要一发丝的灰度图作为拉伸的权重。……这张灰度图可以是一使用头发模型 UV 的贴图,或者一四方连续的贴图。……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的顶点着色器传递的 UV 数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

接下来,我们需要一发丝的灰度图作为拉伸的权重。……这张灰度图可以是一使用头发模型UV的贴图,或者一四方连续的贴图。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的顶点着色器传递的UV数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

接下来,我们需要一发丝的灰度图作为拉伸的权重。……这张灰度图可以是一使用头发模型UV的贴图,或者一四方连续的贴图。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的顶点着色器传递的UV数据

AI Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/indie-game-development/ai-game-jam-2022-sharing/

一开始调教需要有耐心,下面过程图片,可以看到生成关键字的变化,Nolibox 生成模型基于 stable……,下一可能就会击中你。……,再生成完一觉得还不错的图片后反复调相似度再生成另一可以看到标黄的图看起来都非常相似,怪物主要是用下面的图片修改我主要是调整一下耳鼻眼口位置

二蕉:AI Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/33163

一开始调教需要有耐心,下面过程图片,可以看到生成关键字的变化,Nolibox生成模型基于stable……,下一可能就会击中你。……,再生成完一觉得还不错的图片后反复调相似度再生成另一可以看到标黄的图看起来都非常相似,怪物主要是用下面的图片修改我主要是调整一下耳鼻眼口位置

danggexiaomimeiya:从了解刷火到开始刷火,努力搬砖赚上火炬无限的第一桶金

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34089

什么火?……为什么TapTap的火炬无限社区玩家们一直在反复研究如何高效刷火,从什么职业刷火最方便到哪张地图刷火效率最高……为什么TapTap的火炬无限社区玩家们一直在反复研究如何高效刷火,从什么职业刷火最方便到哪张地图刷火效率最高

版本:Early Access


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